gameplay设置
很多人觉得HOF难度看起来就可怕,连PRO都打不过,不敢尝试HOF。其实难度不仅提升电脑对手的AI,同时也提升队友的AI,整体看起来也更像真实的比赛。对于时间长度,个人觉得9分钟的比赛更接近真实的数据统计。默认的比赛速度偏快,调整40合适。罚球难度就看每个人自己的感觉了
game slider
offense 进攻(前面的数值为user,后面的是CPU)
difficulty | 难度 | Hall of fame |
quarter length | 单节比赛长度 | 9MIN |
fatigue | 是否疲劳 | ON |
injureis | 是否伤病 | ON |
clutch factor | 关键球员在关键时刻作用是否提高 | ON |
real player FT% | 真实罚球命中率 | OFF |
game speed | 比赛速度 | 40 |
free throw difficulty | 罚球难度 | 60 |
很多人觉得HOF难度看起来就可怕,连PRO都打不过,不敢尝试HOF。其实难度不仅提升电脑对手的AI,同时也提升队友的AI,整体看起来也更像真实的比赛。对于时间长度,个人觉得9分钟的比赛更接近真实的数据统计。默认的比赛速度偏快,调整40合适。罚球难度就看每个人自己的感觉了
game slider
offense 进攻(前面的数值为user,后面的是CPU)
close shot success | 近距离投篮命中率 | 38 | 36 |
mid-range shot success | 中距离投篮命中率 | 46 | 41 |
3PT shot success | 三分球投篮命中率 | 46 | 41 |
layup success | 上篮命中率 | 48 | 45 |
dunk success | 扣篮命中率 | 45 | 45 |
dunk in traffic | 强行扣篮成功率 | 30 | 30 |
screen success | 掩护成功率 | 48 | 48 |
因为是10分钟的比赛,按照双方各拿100分,投篮命中率50左右,三分球命中率40左右,经过几场比赛的尝试,以上的数值会比较合理。2K9和2K8一样内线命中率偏高,所以调得相对比较低。