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修改球员纹身和护具
2008-01-23 18:12:06  来源:yoosion  文章整理:互联网  文字大小:【】【】【
  • 在制作纹身和护具前,需要皮肤图片;首先用打开EA Graph打开NBA LIVE08\sgsm\common\xplrtex.viv 可以看到08的皮肤文件与07不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则 ...
  • 在制作纹身和护具前,需要皮肤图片;首先用打开EA Graph打开NBA LIVE08\sgsm\common\xplrtex.viv

  • 可以看到08的皮肤文件与07不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg××.fsh或leg××_r.fsh(××代表皮肤颜色与肌肉结实程度

  • 用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“COLOR”项数值即可得知球员皮肤颜色,查看“MUSCLETEXT”项数值即可得知球员肌肉结实程度,将这两项数值合在一起就能提取相关的皮肤文件。

  • 下面以给姚明添加纹身为例:

  • 通过用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“APPEARID”为991的一行,得知他在“COLOR”项数值为0,“MUSCLETEXT”项数值为0

  • EA Graph提取arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh到存放位置

  • 接着用FSHX分别开打arm00.fsh和leg00.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为arm00.BMP、leg00.BMP

  • 再用PHOTOSHOP打开并在上面创建纹身与护具,然后保存:

  • 用FSHX分别开打arm00.fsh和arm00_r.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的arm00.BMP,按“CTRL+S”保存;用相同方法将leg00.BMP导入到leg00.fsh和leg00_r.fsh

  • 重命名arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh为arm03.fsh、arm03_r.fsh、leg03.fsh、leg03_r.fsh,然后放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下

  • 用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 08-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选择“APPEARID”为991的一行,将“MUSCLETEXT”项数值改成3并保存

  • 运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到姚明的纹身与护具了:

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