脸型文件保存在NBA LIVE08\sgsm\players\plyrface.viv下,下面以修改姚明脸形为例:
用EA Graph 打开plyrface.viv ,找到yaming_.fsh和yaming_r.fsh,可以看到08脸形文件与07一样分成两个:其中yaming_.fsh为主要文件,用它里面的图片修改。点击工具栏上的"提取"按钮,选择存放位置后弹出解压对话框,点击"YES"保存解压文件(如果没有解压,则无法用FSHX工具打开该文件)
用FSHX打开yaming_.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出图片为head.bmp.这样就得到了姚明的脸形图片:
接下来我们需要一张姚明照片:
启动PHOTOSHOP,在工具栏上选择“钢笔”,并在选项栏上选择“路径”图标
打开姚明照片,沿着他的面部点击鼠标,直至将整个脸形勾画出来:
接着切换到路径面板,按住“ctrl”键单击“工作路径”即可将路径转换成选区:
打开head.bmp,选择工具栏上的“移动”工具,将选区拖到该图片上:
然后在"图层面板"下选择“正片叠底”模式:
执行PHOTOSHOP菜单栏上的“编辑-自由变换”,拖动四周的句柄使两张图片的五官对齐(如果没有这样做则修改过的球员在游戏中会出现花脸):
然后将“图层1”(即移动的选区)恢复成“正常”模式,再使用“图像-调整”菜单下的“色彩平衡”、“亮度/对比度”、“色相/饱和度”调整图像的颜色;接着使用工具栏上的“橡皮工具”、“模糊工具”、“涂抹工具”将交接痕迹擦去:
点击“图层”面板右边的三角按钮,选择“拼合图层”命令合并两个图层,然后按“CTRL+S”保存图片
用FSHX打开yaming_.fsh,执行菜单栏上的“TEXTURE—INPORT”(CTRL+I)导入修改后的head.bmp并保存(CTRL+S);用同样的方法将图片导入到yaming_r.fsh文件中
最后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh放到NBA LIVE08\SGSM文件夹下即可!