当前位置:补丁教程首页 >> [NbaLive补丁教程] >> NBA2007 教你用Excel 修改球星参数,教练参数,身高外貌等
NBA2007 教你用Excel 修改球星参数,教练参数,身高外貌等
2008-07-12 22:11:04  来源:  文章整理:互联网  文字大小:【】【】【
  • 那么现在我就将比较完整的数据库修改教材发上来 这是修改04的 不过基本上和07差不多  要注意的地方是04的Players关于修改身高 体型之类合并在了Players中 从05开始就把修改身高 体型之类分到了appearanc ...

那么现在我就将比较完整的数据库修改教材发上来

这是修改04的 不过基本上和07差不多 

要注意的地方是04的Players关于修改身高 体型之类合并在了Players中

从05开始就把修改身高 体型之类分到了appearance中  

你们自己看着修改吧 players中找不到的就到appearance中找找吧

这东西适用于刚刚接触DIY07的新人

所需工具DBC  此工具我现在暂时没有时间发上来  稍后

使用方法:运行DBC打开 我的文档\NBA LIVE 07\saves\ 中的任意存档 进行修改
___________________________________________________________________

Players DBF编辑资料 (恶赖 2003/12/5)

DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。

NAME: 球员的名字

FNAME: 球员的姓

NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字

PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。

NUMBER: 球员球衣号码

POSITION: 球员的主打位置

0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard

POSITION2:球员的第二位置

0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard

HEIGHT: 球员的身高(英吋制)

WEIGHT: 球员的体重(英磅制)

YEARSEXP: 球员在NBA的球龄

SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字

COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。

0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas
1: Jason Kidd, Steve Nash
2: Aaron Williams
3: Tim Duncan, Shawn Marion
4: Kobe Bryant, Tracy McGrady
5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)

MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型

0: 肌肉发达
1: 有点肌肉
2: 肌肉不发达

HAND: 0:右手 1:左手

FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)

HAIRTYPE: 球员的发型

0: 无 (正常发型)
1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)
2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)
4: Latrell Sprewell (小辫头)
6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)

EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色

EYEWEAR: 球员戴的护目镜

0:无

1:老式(Horace Grant式)

2:新式(Alan Henderson式)

HEADWEAR: 球员头带 0:无

HEADWCOL: 头带颜色

SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。

HOMESHOE: 球员的主场球鞋

ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

AWAYSHOE: 球员的客场球鞋

ORIGASHOE: 球员的客场球鞋

SOCKS: 球员袜子

0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)

SOCKCOLOR: 球员袜子颜色

0:系统自动 1:白色 2:黑色

LNECKTAT: 脖子左侧文身

RNECKTAT: 脖子右侧文身

LFINGER: 左手护指 0:无

LFINGCOL:左手护指颜色

RFINGER: 右手护指 0:无

RFINGCOL:右手护指颜色

LWRISTBAND:左护腕 0:无

LWRISTCOL: 左护腕颜色

RWRISTBAND:右护腕 0:无

RWRISTCOL: 右护腕颜色

LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无

LFARMCOL: 左前臂护臂颜色

RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无

RFARMCOL: 右前臂护臂颜色

LELBOWBAND:左手护肘 0:无

LELBOWCOL: 左手护肘颜色

RELBOWBAND:右手护肘 0:无

RELBOWCOL: 右手护肘颜色

LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无

LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色

RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无

RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色

LFARMTAT: 左前臂纹身

RFARMTAT: 右前臂纹身

LBICEPTAT: 左上臂纹身

RBICEPTAT: 右上臂纹身

SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。TRUE/FALSE

COMPSHORT: 紧身短裤 0:无

COMPCOL: 紧身短裤颜色

LKNEEPAD: 左护膝 0:无

LKNEECOL: 左护膝颜色

RKNEEPAD: 右护膝 0:无

RKNEECOL: 右护膝颜色

LLOWLEGTAT:左小腿纹身

RLOWLEGTAT:右小腿纹身

LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无

LLOWCOL: 左小腿护腿颜色

RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无

RLOWCOL: 右小腿护腿颜色

___________________________________________________________________

OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0
1=1
50=50
90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE: 投篮/跳投 能力

THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

FTPBASE: 罚篮 能力

DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY: 抢断 能力

BLKABILITY: 盖帽 能力

OREABILITY: 进攻篮板 能力

DREABILITY: 防守篮板 能力

BALABILITY: 处理球(传球) 能力

OFFABILITY: 进攻积极性

DEFABILITY: 防守积极性

SPEED: 速度(决定衡稳速度)

QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP: 弹跳 能力

DRIBBLE: 控球 能力

DSTRENGTH: 力量

DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况,但本人不这么认为)

DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

FATIGUE: 耐力,体力

INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号
球员位置
例如

2:
PG/SG
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4:
F/C
可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5:
SG/SF
具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6:
PG
6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7:
SG/SF
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9:
F/C
单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal

10:
PF/C
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki


_______________________________________

FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

(全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣)

0:
Atlanta Hawks

1:
Boston Celtics

2:
Chicago Bulls

3:
Cleveland Cavaliers

4:
Dallas Mavericks

5:
Denver Nuggets

6:
Detroit Pistons

7:
Golden State Warriors

8:
Houston Rockets

9:
Indiana Pacers

10:
Los Angeles Clippers

11:
Los Angeles Lakers

12:
Memphis Grizzlies

13:
Miami Heat

14:
Milwaukee Bucks

15:
Minnesota Timberwolves

16:
New Jersey Nets

17:
New Orleans Hornets

18:
New York Knicks

19:
Orlando Magic

20:
Philadelphia 76ers

21:
Phoenix Suns

22:
Portland Trailblazers

23:
Sacramento Kings

24:
San Antonio Spurs

25:
Seattle SuperSonics

26:
Toronto Raptors

27:
Utah Jazz

28:
Washington Wizards

29:
Free Agents

30:
East All-Stars

31:
West All-Stars

32:
Retired

33:
50's All-Stars

34:
60's All-Stars

35:
70's All-Stars

36:
80's All-Stars

37:
90's All-Stars

38:
Referee

39:
Rookie

40:
Legends Pool

42:
Spanish National Team

53:
Charlotte Bobcats


TEAM: 球员现在所在球队

ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre
1: 先发Power Forward
2: 先发Small Forward
3: 先发Shooting Guard
4: 先发Point Guard
5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单

BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)

BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)

DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)

SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?

DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

_____________________________________________________________________________

Dunk Package (DUNKPACK)

1:
只会上篮.

2:
更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3:
和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4:
会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5:
会一些简单的单手和双手扣篮.

6:
单类型的单手和双手扣篮.

7:
可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:
单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:
更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:
前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢

11:
后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12:
Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13:
Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14:
大多普通大个子都会的灌篮

15:
强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演

16:
飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:
身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……


___________________________________________________________________

CAREERPKG: 发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。

ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。

INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)

INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

TRADEABLE: 球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)

___________________________________________________________________

INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力

0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项

ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项

ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项

ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点

ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点

ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点

GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四

SALARY: 球员的薪金

SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队

YRSSIGNED: 球员合同年限

YRSREMAIN: 球员合同剩余年限

SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)

SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)

SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队

SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队

YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限

YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限

YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限

YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限

注:如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用

MONTHLYMVP: 每月最有价值球员

WEEKGAMES: 该周比赛场次

MONTHGAMES: 该月比赛场次

RAWOFFVAL: 估算的进攻价值

RAWDEFVAL: 估算的防守价值

OFFvalue: 实际的进攻贡献

DEFvalue: 实际的防守贡献

SFGATT: 上一赛季该球员投球数

SFGMAD: 上一赛季该球员命中数

STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数

STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数

SFTATT: 该球员上赛季罚球次数

SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数

*LOCKS: 该球员上赛季盖帽次数

SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数

SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数

SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数

SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数

SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数

STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数

SMINUTES: 该球员上赛季上场时间

SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次

SGSTART: 上赛季球员首发场次次数

GEJECT: 上赛季球员替补场次次数

CSFGATT: 本赛季该球员投球数

CSFGMAD: 本赛季该球员命中数

CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数

CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数

CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数

CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数

C*LOCKS: 该球员本赛季盖帽次数

CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数

CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数

CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数

CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数

CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数

CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数

CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间

CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次

CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数

CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数

PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数

PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数

PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数

PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数

PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数

PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数

PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数

POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数

PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数

PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数

PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数

PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数

PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数

PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间

PGAMES: 上一季后塞球员出场次数

PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数

PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数

CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数

CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数

CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数

CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数

CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数

CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数

CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数

CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数

CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数

CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数

CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数

CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数

CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数

CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间

CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数

CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数

CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数

___________________________________________________________________

Teamgear.dbf

DELETED: 所有球队这项值都必需为“F“
ID: 不要改名
TEAM: 值参考team.dbf
JERSEYTYPE: 默认球衣类型
0: 主场球衣
1: 客场球衣
2: 预备球衣
3: 经典球衣(主场)
4: 经典球衣(客场)
5: 经典球衣(预备)
6: 训练球衣(主场)
7: 训练球衣(客场)
SHORTTYPE: 是否为超短裤 (像John.Stockton那种,值为:T/F)
SHORTNUM: 球衣号码是否显示在短裤上 (值为:T/F)
SHPNAME: 球衣文件
home: 主场球衣
away: 主场球衣
serd: 预备球衣
clXX: 经典球衣
prXX: 训练球衣
YEAR: 从哪个赛季开始使用此默认球衣 (eg 2002-03, 1990-91 etc)
ACCCOLOR: 附件颜色(诸如头带等). - (数值请见“颜色值”)
AUTOCOLOR: ?
SHOE: 球队鞋
SOCKCOLOR: 球队的袜子颜色
NECKTYPE: 球衣的衣领风格
0: 圆领
1: V字领 1 (诸如Hornets 2003-2004)
2: V字领 2 (诸如Mavericks 2003-2004)
3: V字领 3 (诸如Sixers 2003-2004)
4: V字领 4 (诸如Nuggets 2003-2004)

NAMETYPE: 球员名在球衣背后的显示风格
0: 拱形
1: 直线
ISUNLOCKED: 球衣是否在NBA商店被锁定

___________________________________________________________________

teams.dbf

DELETED: 所有球队这项值都必需为"F"
TEAMNUM: 球队ID通常用于控制人员变动、赛程表等(请不要改变)
TEAMNAME: 球队名
CITYNAME: 火箭球队所在城市
ABBREV: 球队名的缩写(诸如:Atl, Bos, 等等)
TEAMABR2: 请不要随意改动
PRIRGB: 当游戏中选择"My Favourite Team"后的主背景颜色.(数值请见“颜色值”)
SECRGB: 当游戏中选择"My Favourite Team"后的次背景颜色.(数值请见“颜色值”)
SCORING: 球队得分能力目前在联盟中的排名
RAWSCORING: 球队得分能力原始在联盟中的排名
REBPOS: 球队篮板能力目前在联盟中的排名
RAWREBPOS: 球队篮板能力原始在联盟中的排名
BALLCTRL: 球队控球能力目前在联盟中的排名
RAWBALLCTL: 球队控球能力原始在联盟中的排名
DEFENSE: 球队防守能力目前在联盟中的排名
RAWDEFENSE: 球队防守能力原始在联盟中的排名
OVERALL: 球队综合能力目前在联盟中的排名
RAWOVERALL: 球队综合能力原始在联盟中的排名
ZONEUSE: 球队使用区域防守的频率
VSZONEUSE: ?
PBOOKID: ?
PRIM_OFF: 主进攻手段
SECON_OFF: 次进攻手段
ALT_1: ?
ALT_2: ?
ALT_3: ?
ALT_4: ?
OPMAIN: ?
OPDPASS: ?
OPDSHOOT: ?
DPSWITCH: ?
DEF_DPD_L: ?
DEF_DPD_U: ?
DPMAIN: ?
DEF_DPD_R: ?
DEF_DPD_D: ?
DPDPASS: ?
DPFACEUP: ?
DPLMANBK: ?
LOCATIONID: 球队所在城市 - 对应另一个文件
TEAMCODE: 球队的类别
0: 常规球队
1: 西部全明星
2: 东部全明星
3: 自由球员
4: 夏洛特山猫队
5: 退休
6: 十年全明星
7: 西班牙国家队
8: 裁判
9: 新秀
10: 梦之队
SEED: 决定球队在季后赛中的排名. (数值1-15是东部球队, 数值1-14是西部球队.)注意:只有8支球队能进入季后赛
CONFERENCE: 球队所在
0: 西部
1: 东部
2: 东/西全明星/夏洛特山猫队
3: 裁判
4: 十年全明星/退休/新秀/自由球员
SIGNAGE: ?
WOOD: 球场地板颜色
SEATCOLOUR: 球场替补席坐椅的颜色
DIVISION: 球队所在分赛区
0: 太平洋
1: 中西区
2: 中区
3: 大西泮
4: 东/西全明星/夏洛特山猫队
5: 自由
HOMEADV: 主场优势
ROADADV: 客场优势
COACHMOD: ?
TEAMCHEM: 所有球队请设置为“-1”
TRANSPORT: ?
RTGADJUST: 当计算球队综合排名时修改球队的等级.
EXCITEDCRD: 主场观众是否兴奋(值为:T/F)
INSEASON: 球队在常规中所在的分赛区
0: 自由
1: 太平洋
2: 中西区
3: 中区
4: 大西泮
INPLAYOFF: 是否进入季后赛
ISHUMAN: 球队在Season/Playoffs/Franchise是否为手动 (值为:T/F)
ISCANADIAN: 球队是否位于加拿大 (值为:T/F)
WINSTREAK: 球队当前胜率.(正数为胜率高,反之...)
LONGESTW: 球队胜场次
LONGESTL: 球队负场次
DIVISIONW: 球队在对自己所在分赛区对手的胜场次
DIVISIONL: 球队在对自己所在分赛区对手的负场次
CONFWINS: 球队在对自己所在分区对手的胜场次
CONFLOSSES: 球队在对自己所在分区对手的负场次
LASTTEN: 记录球队过去10场比赛
OFFENSEPCT: ?
SGOALS: 球队在常规赛季中投进球数
SSHOTS: 球队在常规赛季中投失球数
SGOALS3: 球队在常规赛季中投进三分球数
SSHOTS3: 球队在常规赛季中投失三分球数
SFTMADE: 球队在常规赛季中罚篮进球数
SFTATT: 球队在常规赛季中罚篮失球数
*LOCKS: 球队在常规赛季中罚篮进球数
SREBOUNDS: 球队在常规赛季中盖帽数
SASSISTS: 球队在常规赛季中助攻数
SFOULS: 球队在常规赛季中犯规数
SSTEALS: 球队在常规赛季中抢断数
SDEFREBS: 球队在常规赛季中防守篮板数
STURNOVERS: 球队在常规赛季中失误数
SPTSFOR: 球队在常规赛季中平均得分
SPTSAGST: 球队在常规赛季中让对手平均得分
SGAMES: 球队在常规赛季中比赛数
SMINS: 球队在常规赛季中比赛的时间数
SHWINS: 球队在常规赛季中主场胜场数
SHLOSSES: 球队在常规赛季中主场负场数
SAWINS: 球队在常规赛季中客场胜场数
SALOSSES: 球队在常规赛季中客场负场数
PGOALS: 球队在季后赛中投进球数
PSHOTS: 球队在季后赛中投失球数
PGOALS3: 球队在季后赛中投进三分球数
PSHOTS3: 球队在季后赛中投失三分球数
PFTMADE: 球队在季后赛中投进三分球数
PFTATT: 球队在季后赛中投失三分球数
PBLOCKS: 球队在季后赛中盖帽数
PREBOUNDS: 球队在季后赛篮板数
PASSISTS: 球队在季后赛中助攻数
PFOULS: 球队在季后赛中犯规数
PSTEALS: 球队在季后赛中抢断数
PDEFREBS: 球队在季后赛防守篮板数
PTURNOVERS: 球队在季后赛中失误数
PPTSFOR: 球队在季后赛中平均得分
PPTSAGST: 球队在季后赛中让对手平均得分
PGAMES: 球队在季后赛中比赛数
PMINS: 球队在季后赛中比赛的时间数
PHWINS: 球队在季后赛中主场胜场数
PHLOSSES: 球队在季后赛中主场负场数
PAWINS: 球队在季后赛中客场胜场数
PALOSSES: 球队在季后赛中客场负场数

___________________________________________________________________


Coaches.dbf

DELETED: 所有教练这项值都必需为“F“
NAME: 教练姓
FNAME: 教练名
COACHID: 不要改名
HEIGHT: 教练高度(英寸)
WEIGHT: 教练体重( 磅 )
COLOR: 教练皮肤颜色
BODYTYPE: 教练体型
EYECOLOR: 教练的眼睛颜色
0: 褐色
1: 篮色/灰色
2: 黑褐色
3: 绿色

EYEWEAR: 教练是否戴眼镜 (0: 无 / 1: 有 )
SUIT: 教练的衣服. (值都为“0”)
TEAM: 所执教的球队 - 值参考team.dbf
ID7: 解说词文件名. (值为名的请两位加上姓的前五位)(诸如: DONELSO)
PLAYERPKG: 补丁包文件名.(值为名的请两位加上姓的前五位)(诸如: DONELSO)
BEH**IOR: 教练的习惯动作

相关文章

  • 我乐NBA篮球站

  • Copyright © 2007 - 2009 我乐NBA-做最好的NBA游戏,NBA直播网站 All rights reserved. 网站地图(xml) 联系我们   浙ICP备07027460号