所谓“真”的教程主要讲述了手臂阿尔法通道里的蒙版的反光点的运用,也就是目前用的那个真皮的蒙版补丁。
所谓“皮”教程是配合蒙版的一款肌肉纹理和皮肤纹理比较真实的一种补丁。
其实这两款补丁根本没什么难度,只是有时候补丁不一定要用传统的方法来做,有时候利用光?利用反光,而不在皮肤上做修饰也能做出很好的补丁。
下面的两个图是我特别为姚明做的手掌纹理!
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下面是XX人的手臂补丁!我改动很大,所以也不知道是谁的手臂了!反正看看效果就够了,为了防止有人直接吧上面的**拖下去,我的**两边的光点不一样,无法直接拖曳到原来补丁上!你可以选择任意一边自己制作!
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现在我来说上面的那个皮肤质感的调节方法!
1首先在你要有PHOTOSHOP,吧手臂补丁托到PS里,然后复制图层,(为了不破坏原来的),之后你在他的通道里面加上杂色!
杂色在滤镜里面找!
2杂色添加完毕之后手动修改图上的明暗部分,用加深简单工具,加深要用阴影模式,简单用高光!不好地方你可以也用下画笔和模糊功能,不要太过于死板,自己的补丁自己向则么弄就怎么弄!效果出来就好!
3,在这一切都弄好之后,你可以用滤镜——渲染——灰烟墨来调节,然后将其透明度改成30,图层模式是叠加!
4在完成的图层和下面那个图层之间按住ALT用鼠标点下就OK了!
5这下差不多可以了!用明度,对比度来调节就可以了!最后用一部高斯模糊!要小小的模糊下下就可以了!
6最重要的,就是配上之前的那个蒙版,真皮蒙版有人说那是”双倍的蒙版“(那是扯蛋)
7体验你的游戏吧!
路过请留言,反应好的话本人会放出真皮教程——“真”教程