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各个球场.viv文件的作用 改球场颜色的方法 视频
2008-06-15 02:16:53  来源:  文章整理:互联网  文字大小:【】【】【
  • 以老鹰球场为例: ATLA.VIV里共22个文件:1. atla_lightbloom.fsh atla_lightmap.fsh2. atlabbd.ebo atlabbd.fsh atlabbd_refl.ebo atlabbd_refl.fsh atlabbd_trans.ebo3. atlacrt.ebo a ...
以老鹰球场为例:
     ATLA.VIV里共22个文件
1. atla_lightbloom.fsh
    atla_lightmap.fsh

2. atlabbd.ebo
    atlabbd.fsh
    atlabbd_refl.ebo
    atlabbd_refl.fsh
    atlabbd_trans.ebo

3. atlacrt.ebo
    atlacrt.fsh
    atlacrt_vram.fsh

4. atladorna.fsh
5. atlastd.ebo
    atlastd.fsh
    atlastd_3dcrowd.o
    atlastd_bloom.o
    atlastd_highref.ebo
    atlastd_lowref.ebo
    atlastd_scriptorInfo.o
    atlastd_trans.ebo
    atlastd_vram.fsh

6. crowd3d.fsh
7. tnet.fsh

上面共分为7个大区 每个大区都可以互相拆开来用
   比如 将boscrt.ebo+boscrt.fsh+bostcrt_vram.fsh 分别改名为 atlacrt.ebo atlacrt.fsh atlacrt_vram.fsh 放到sgsm
   进老鹰主场 那么老鹰主场的地板就是凯尔特人的 除了地板以外的其他都是老鹰的
   效果:

上面的是改了的
下面的是没改的

以atlabbd_trans.ebo为例:
分为三部分
    atla              bbd  _    trans . ebo
  对应球场名    物件名称   分类   属性
bbd=篮球架
crt= 用**说话↓
dorna=广告牌
std=除crt以外所有的球馆模型/贴图
crowd3d=3D观众    \   慎用!
tnet=球网             /    慎用!
light=灯光

现在来具体解释下22个文件的用途
1. atla_lightbloom.fsh  灯光颜色贴图
    atla_lightmap.fsh    灯光分布贴图
2. atlabbd.ebo           篮球架模型
    atlabbd.fsh            篮球架贴图
    atlabbd_refl.ebo     篮球架模型倒影
    atlabbd_refl.fsh      篮球架贴图倒影
    atlabbd_trans.ebo  ?

3. atlacrt.ebo            地板模型
    atlacrt.fsh             地板贴图
    atlacrt_vram.fsh     地板贴图2

4. atladorna.fsh         广告牌贴图
5. atlastd.ebo             球馆模型(除坐椅)
    atlastd.fsh              球馆贴图
    atlastd_3dcrowd.o   ?
    atlastd_bloom.o       ?
    atlastd_highref.ebo   球馆模型(除坐椅)倒影(高设置)
    atlastd_lowref.ebo    球馆模型(除坐椅)倒影(低设置)
    atlastd_scriptorInfo.o ?
    atlastd_trans.ebo     球馆模型除坐椅
    atlastd_vram.fsh      球馆贴图2

6. crowd3d.fsh            3D观众贴图
7. tnet.fsh                  篮网
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