需要用到的工具: FshX,Hex Editor,bigGUI,Photoshop
原文由Cable贴于NLSC论坛。
因为看见许多人问怎么做照片补丁, 我认为有必要写一个教程。
1.找到一张你想要制作成为球员画像的图片。然后, 把它制作成128x128的图象。应该是这么做:切除图片的底部一部分, 这就比较适合在游戏中能够显示球员的头像,之后把加工过的图象以.png文件格式保存,同时保证图象的透明度。
2.在完成第一步之后, 打开文件fe/plyrprts.viv,导出文件当中的其中一个(你所要编辑图象的球员名字文件)文件, 比如说以plyrprts~SHONEAL.big(奥尼尔)为基础。然后你会发现有四个文件在里面。您应该提取所有这4个文件到你自己创建的某个文件夹中(创建一个新的文件夹暂存你要*作各个文件,包括你在第一步编辑好的图象文件,你会发现把所有要*作的东西放在一个文件夹里会比较方便)。
3.现在你可以重命名你的文件了。名字的选择必须是7个字符的长度代码,如SHONEAL(当然事实上应该是你所创建画像球员的名字)。名字都是使用同一个代码就象你曾经对面补的命名。一共是有4个文件,后缀名分别是.fsh、.ebo、.apt和.const,注意千万不要去修改.apt和.const文件,除非你想改变球员名字。
4.你需要用.fsh editor(.fsh 编辑器)打开.fsh文件,导入你要制作成画像的图象文件,同时也需要用Hex Editor工具打开.ebo 文件,然后把滚动条拉到底找到这一行..shoneal1.. (或者不管是在哪一行,用'shoneal'替代),用 'shoneal'替代后,要记住这个命名,就像你给cyberface的命名代码一样,也就是你给画像的命名代码。
5.再次打开plyrprts~SHONEAL.big,然后导入 .fsh, .ebo, .apt 和 .const结尾的四个文件以重建他们,然后关掉.big文件,至此你已经结束对球员画像文件的创作了。
6.最后一步就是把.big文件放到sgsm文件夹里。记住,为了使你的画像你在游戏中正常出现,你必须同时需要一个面补,也必须要对.dbf进行正确的编辑。
我也发现有时候画像不能正常出现但是面补却能正确出现,或者画像会被切掉。如果这种情况出现了,你就需要重新使用不同球员的.big文件为基础再*作一边,然后就可以了。
注:仅对字面意思和自己对制作过程的理解进行翻译。`