手动导入球衣教程之一 - 高级操作 - 实况足球
时间:2008-09-26 23:06:19来源:互联网 作者: 进入论坛
随着外挂的不断发展,实况中的球衣越来越真实,越来越漂亮。新赛季的球衣和经典的球衣在网上随处可以找到,学会导入球衣将会使你的实况足球与时俱进还可以和他人的不同,show出自己的个性。
导入球衣有两种方法,一种是借助于其他外挂软件导入,还有一种是手动导入。用外挂软件导入比较容易,但不利于自己修改。手动导入虽然比外挂导入麻烦些,但可以按照自己的意愿随意修改,我要教大家的就是手动导入球衣的方法。
      手动导入球衣分两类:一类是要导入的球队球衣本来没有外挂球衣,需要新导入一个球队;另一类是要导入的球队球衣本来有外挂球衣,只是想加一些球衣。今天我先介绍第二类,以后在介绍第一类。
      刚接触外挂的朋友有时候会很郁闷:网上有自己想要的球衣的文件,但是只有一个图片文件,缺少config.txt,不知道下载下来后怎么应用在游戏中。下面,我来给大家解释一下config.txt文件中每个语句的含义,这样,以后就可以自己编写config.txt了,看到喜欢的球衣就down下来,然后自己编写config.txt,应用在游戏中,是不是很有成就感?
      首先要有kitserver(这是前提条件),打开kitserver里面的GDB文件夹,里面的uni文件夹中就是外挂球衣存放的地方。随便打开一个队的文件夹,会发现里面还有好多的文件夹,但都会有pa、pb、ga、gb这四个,这是kitserver默认的主场队服、客场队服、守门员主场队服、守门员客场队服的文件夹,游戏中默认读取的就是这里的队服,要是想增加更多的队服只要创建个新文件夹就行了,文件夹p开头是球员的球衣,g开头的是门将的球衣。
      打开pa文件夹,会发现里面有一个all.png和config.txt。all.png是球衣的图片文件,config.txt是程序读取球衣时的必备文件,没有config.txt球衣就不能应用在游戏中。All.png从网上下载就可以了,下载时一定要注意model和collar这两个参数,model后是数字,是球衣模板的编号,我们不用管它,只要知道是这个数是几就行了,一般在图片后都有说明。Collar是球衣领子的样式,有yes和no,在图片后一般也有说明。这两个参数一定不能搞错,否则球衣会成畸形。
     打开config.txt文件,第一行一般是# Attribute configuration file auto-generated by GDB Manager,不用管它,是一句说明性的文字。
在往下一般有这样的语句,含义如下
collar =                      衣领 可选yes或no
logo.location =                队标位置可选left  right  off (文件夹中有logo时可用)
model =                     球衣模板的代号 网站上有
name.location =               球员名字位置 可选top  bottom  off
name.shape =                 名字字体的形状 可选type1 2 3  type2为平行 1 3一个为上凸 一个为下凹
numbers = "..\black.png"   球衣号码颜色 “”中为号码文件的位置  
radar.color = 000000—FFFFFF
在雷达上显示的颜色,为6位16进制数
前两位为红色元素 中间两位为黄色 后两位为蓝色

shirt.number.location =  球衣正面小号码的位置 可选off  topright   topleft
shorts.number.location = 球裤号码位置 可选off  left  right
description = ""      简单介绍 在选球衣时可显示 “”中显示内容,如home,away,3rd
shorts.num-pal.pa = "..\black.png"    short.num-pal.文件夹名字=“号码颜色文件位置”

编辑完成后存到相应的文件夹中,进入游戏就OK了,祝大家玩的开心。

 

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