实况8中球员一共有8种状态变化,分别是(以下状态皆为在阵容设定中出现):
1.红,表示球员状态极佳(一个红色的向上箭头);
2.黄,表示球员状态较好(一个黄色的左上向箭头);
3.绿,表示球员状态正常(一个绿色的平行右向箭头);
4.蓝,表示球员状态较差(一个浅蓝色的左下向箭头);
5.白,表示球员状态槽糕(一个白色的向下箭头);
6.轻伤,一般在一个月之内可以康复(一个红十字,将光标移动到受伤球员身上时会显示所需的恢复时间);
7.重伤,一般需要一个月以上时间康复;
8.伤愈复出调整期。球员重伤后复出,一般会有1~2周的调整期(一个灰色箭头,黄色辉光包围时调整较好,红色辉光包围时候调整较差)。
以上这些状态表现一般的实况玩家都知道。但是不同的状态对于球员能力数值的影响如何呢?这个问题就不是人人都知道的了。作为一个电脑游戏,内核必定是数据。所以状态对能力值的影响也就必然有量化指标。以下这张图片就清晰反映了这些指标。
从这张图可以看到当一个球员状态是红时,他的能力数的附加值有多高!而且红色状态的球员做出精彩动作(凌空抽射、漂亮扑救等)的几率也大大增加。很多实况玩家认为,一个红色状态的、能力数值普遍在70左右的球员的场上表现要比一个绿色状态的、能力数值普遍在80以上的球员好,另外一些玩家却认为球员自身的素质是决定发挥的根本因素。如果大家比赛的时候遇到了这样的两难问题,安排谁上场就见仁见智吧!
球员受伤的时候,所有的能力值都被大幅削减,所以安排受伤球员(即使是轻伤)比赛是绝对不应该的。另外,当球员处在伤愈复出调整期时,最好也不要安排其上场——这个时候的球员比赛表现不仅会大大折扣,而且再度受伤的几率大大增加——就算没有再受伤,调整期也会被延长。
1.红,表示球员状态极佳(一个红色的向上箭头);
2.黄,表示球员状态较好(一个黄色的左上向箭头);
3.绿,表示球员状态正常(一个绿色的平行右向箭头);
4.蓝,表示球员状态较差(一个浅蓝色的左下向箭头);
5.白,表示球员状态槽糕(一个白色的向下箭头);
6.轻伤,一般在一个月之内可以康复(一个红十字,将光标移动到受伤球员身上时会显示所需的恢复时间);
7.重伤,一般需要一个月以上时间康复;
8.伤愈复出调整期。球员重伤后复出,一般会有1~2周的调整期(一个灰色箭头,黄色辉光包围时调整较好,红色辉光包围时候调整较差)。
以上这些状态表现一般的实况玩家都知道。但是不同的状态对于球员能力数值的影响如何呢?这个问题就不是人人都知道的了。作为一个电脑游戏,内核必定是数据。所以状态对能力值的影响也就必然有量化指标。以下这张图片就清晰反映了这些指标。
从这张图可以看到当一个球员状态是红时,他的能力数的附加值有多高!而且红色状态的球员做出精彩动作(凌空抽射、漂亮扑救等)的几率也大大增加。很多实况玩家认为,一个红色状态的、能力数值普遍在70左右的球员的场上表现要比一个绿色状态的、能力数值普遍在80以上的球员好,另外一些玩家却认为球员自身的素质是决定发挥的根本因素。如果大家比赛的时候遇到了这样的两难问题,安排谁上场就见仁见智吧!
球员受伤的时候,所有的能力值都被大幅削减,所以安排受伤球员(即使是轻伤)比赛是绝对不应该的。另外,当球员处在伤愈复出调整期时,最好也不要安排其上场——这个时候的球员比赛表现不仅会大大折扣,而且再度受伤的几率大大增加——就算没有再受伤,调整期也会被延长。