双人任意球带来的布局变化
双人任意球为任意球的布局带来了更多的不确定因素:掩护队员和第一罚球队员一样,可以长传、拨球、塞威胁球或者直接打门,因此任意球的*作有了2×4——总共8种可能的变化,这将更加有利于任意球的进攻,而防守双人任意球时,防守方准确地预测任意球的路线,则是比较困难的。这也体现了柯乐美在本作中有意加强定位球进攻的意图。而双人任意球的布局精髓在于“观察”和“变化”。
“观察”指的是我们在罚任意球前,对方可以移动队员进行补位封堵,我们也可以传或者射,特别应该注意观察球场小地图上一瞬间的空当,如果有空当,则选择传球比较好;如果空当比较小,那么射门是最好的方式。同时,我们也要观察比赛雷达场面的局势,调整攻防趋势表。这是任意球发球前的另一个重要的*作:在出球之前我们都需要迅速调节攻防趋势表,瞬间将我方球员攻击意识提到最高,形成我方球员瞬间集体插上的形势,在造成对方后卫短暂混乱的同时,形成我方多个头球接应点的局面。
“变化”则是在观察对手布局漏洞的基础上,采用有针对性的变化来处理任意球站位、射门方式、罚球队员、射门*作等一系列相关要素,以达到“出其不意”的效果。
双人任意球的站位和射门方式
双人任意球有两种站位方式,一种是面向站位,一种是同向站位,可通过长按L2实现不同的站位效果。面向站位时,掩护球员的罚球方向和第1球员的罚球方向是相反的,这影响到瞄准的位置:如果是掩护球员罚球,则要以掩护球员的视点为基准,采用和单人任意球类似的十字定位法瞄准;反之,如果是第1球员罚球,则可以按照单人的方式进行瞄准。
在射门*作的时候,第1罚球队员的射门和以往相同,但是若要采用掩护队员罚球,则需要玩家更准确的*作,在更短的时间内将射门力量槽的力量按到合适的位置,因为从跑动到触球的时间更短,因此多段加力法没有足够的时间调整,因此并不实用。