PES2008进攻之长传篇(给新人) - 攻略技巧 - 实况足球
时间:2008-09-26 22:46:50来源:互联网 作者: 进入论坛

  以下適合新人用,如果我有講述的紕漏或是錯誤,歡迎大家指正。
  
  PES2008可以說更貼近了眞實,雖然還有一些BUG沒有解决,但是我想PES所想表達的新的理念是貫徹的很好的,那個理念就是“戰術配合”“足球意識”。這兩點是PES2008開始的新的目標,以往PES4.5.6單幹的很多,一個球員挑天下的更是多,但是PES2008會讓你們改變思想,戰術現在是第一位,好的意識就是第二位,各種比賽技術的運用就是第三位。
  
  首先來看大禁區的45度角傳中。
  
  可以看到有這麽三個點可以傳送,首先來看看點球點和小禁區那裡的位置,是絕佳的進攻點,只要頂中,80%會進。所以在卡位時一定要準和快,而且這種時候的進攻等級一定要高,這樣呢就可以保證第一點未果的情況下,第二點的中路包抄逺射。記住,在你進攻時第一點的作用就是進攻得分然後就是吸引防守盤活外圍的幾個接應點,保護第二點,第三點的球權很關鍵,持續的圍攻可以降低對手的士氣,但是久攻不下必須回撤一下再攻,千萬不可一味的圍攻,拿不下只會對你的信心士氣構成影響。
  
  再看靠後的那個點,直接打太遠了,力道絕對會不够。不錯那個點是一個助攻點。
  
  可以看到,邊路給後點,後點助攻給中路球員,中路球員得分,這是一個扯開空檔的不錯戰法,我們談論的一方面的踢AI,但是最主要的還是PVP就是人與人的交手。這種球一出,不論對方是個什麽級別的對手,都不敢怠慢,一定會上來爭搶,只要上來爭搶那麽中路肯定會有空檔,這樣中路球員就有了機會。上賽季的歐冠比賽,切爾西就有這樣的一個配合,邊路羅本給球,捨瓦後點頂到中路,巴拉尅左脚勁射破門。
  
  底綫傳球底綫傳球被封堵的機會很大,但是有機會我們就不能放過。
  
  底綫傳也是如下的幾個點,後點不用說了,助攻第一,其餘兩個點,一定要把握住,爭不下來就要靠其餘幾個接應點的了。不過後點值得一提的是,一旦可以拿到落點在腳上的找好角度直接射,別猶豫。點球點是個好地方,防守人數不多,空檔很大,我剛玩PES2008不到15場,特裏進了5個,還有一個助攻。全是他在點球點布置的好處。
  
  具體戰術配合等等呢,這個就需要大家自己評估,選擇一個你喜歡的打出來。
  
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  回復29-30,兩人說的基本是大致的東西,所以我集中回復一下。
  
  PES2008中我强調突破難戰術更重要很多人發現可以一騎絕塵,也對,要從多個方面看,此次AI的調整結合了PES6的一對一防守形式同時加入了點對點的防守也就是一個區域的聯防形態,這麼做的確是在大的方嚮上起到了很好的作用,但是這不是對應AI來說,P VS AI,AI還不具備人的思考形態以及經驗,雖然此次新型的AI系統很誘人幷且我也很確實的感受到了AI的自行提高能力(雖然還不是很强),但是新的AI從某種程度上說還不成熟,而且PES2008程序上的一些不成熟也造成了原本應該很强的AI變得很弱。
  
  但是如果我們是PVP對戰的話AI的作用就顯得强大了,首先突破一定是一對一的防守,程序上對於防守方我個人感覺很有利,其他的AI*控的球員在合理的攻防等級調控的配合下,可以很好的卡位,幷且逐漸形成一個聯防的包圍圈。當然這種有利局面也是有所减弱的就是防守方很容易犯規,可以發現PES2008的鏟球難度加大了,想做一個完美的鏟球不容易,所以對於突破和防守都是不容易的,都需要練習,最終就是拼誰的*作更好。
  
  在進攻上,可以發現設定了球員跑位之後,AI可以更加積極的前插空檔,幷且接應控球的隊員。同時場面佔優時後衛有時也會積極的壓到中場參與進攻。
  
  我個人認爲AI的成長很明顯,也很到位,就是不成熟加上程序的不成熟,導致了多數人認爲AI很菜的局面。這次AI的提昇是在戰術上,如果你也是一個戰術愛好者就會發現這些。
  
  個人建議,任何技術都是要練的,但是有兩項最重要那就是戰術以及意識,這個是需要時間的積累和經驗的積累以及學習來提高的,而且日後的PES也會更加的成熟更加强調戰術意識,個人能力都是建立在一個完整的戰術體系上來展現的。
  

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