在看过vo0的比赛Demo后,你是不是对他的移动技巧惊叹不已呢?他的移动使你感觉到梦幻般的神奇,天下间怎样会有这么神奇的人呢,简直就是不可能!本人为了使不可能变成可能,为那些狂热于Painkiller杀戮中的玩家编写了这个教程,我喜欢使用问答的方式因为我的语文不怎么好。在整个教程中你不仅仅只学会一样绝活,这里包括了叙述“超级跳”、“180度正反走”和“牵引力”三者的关系,另外也包括“Combo Hit”的练习。这是一部精华作品,但我还是觉得份量太轻,我希望以后可以写更多关于PK的东西送给大家。:P
Q:什么叫“180度正反走”?
A:在正常的移动过程中鼠标控制身体迅速的向左或者向右转体180度,这时你应该背着走(反方向),在速度不减的情况下再作向左或者向右转体180度,这时你应该面朝运动方向(正方向),整个过程我称它作“180度正反走”。
Q:怎样验证我做的“180度正反走”是否正确?
A:在整个运动和*作过程中应该保持着高速,和你做第一下转身前的速度相同或者大于,转身应该干脆利落,不碰墙。
Q:我应该如何*作和练习“180度正反走”?
A:1-1.首先你要做的就是学会“超级跳”(Bunnyhopping),什么叫“超级跳”?*作很简单,就是不停的按跳跃键,对于习惯玩CS(现代类的FPS)或者UT2K4(科幻的FPS)的玩家来说,这需要时间来习惯一下,超级跳可以让你越跳越快,实际上Painkiller就是一个看谁跑得快的游戏。
对于已经掌握“超级跳”的朋友肯定会觉得奇怪,“超级跳”和“180度正反走”有什么关系呢?关系就在于学习“超级跳”是学会“180度正反走”的前提,重要性在于怎样学好,并不是学会那么简单。它可以使你保持速度或者使你的速度越来越快,这个快不是无止境的,你可以感觉得到,而且那个鼠标转身的动作就是和“180正度反走”的转身原理是相同的。
1-2.如上所说,怎样达到速度越来越快呢?尝试在一条直线上运动,即从A点到B点,两点之间是条“直线”(运用你的大脑幻想一下)。当你从A点到达B点的那一刻,跳起来到半空时(腾空的一刻),鼠标马上向左水平移动(为什么要向左转,我想向左要比向右顺手一点而已,在实战运用中就要看障碍物而定),当你的鼠标移过来准星向着另一点的方向时(A点或B点),你已经着地,在着地的一刻你应该按跳,整个过程中你应该保持着跳跃,在这条直线上不断重复的做相同的动作,你会发现速度会比你刚开始时要快。
*在PK的1.6x版本里迅速的转弯对速度提升是有帮助的,1.3x版本里不存在这种速度越来越快的状态。
在vo0的demo中,很多情况你都可以见到他做“180度正反走”,并且他不一定要面对着墙RJ才能做到。因为他已经具备了很高的运动速度,就是不停的在地图中跑动(超级跳),可以说,每当他转一个弯,他的速度就会增加一点。
2-1.当你真的学会“超级跳”后,你可以看这里了。“180正反走”主要就是用来逃命或者突袭对手攻其不备,它有两种运动方式,一是“前-后-前”(即是面对前方运动-背着跑-再转回身面对前方运动),第二种是“后-前-后”(即前面所说的相反方向)。
2-2.“180度正反走”需要在高速度下才能顺利完成,假设我们的运动方向是从A点到B点的直线上实现第一种运动方式。在你要做背着走这动作的那一刻,跳起来达到最高点时(腾空的过程),鼠标水平的向左或者向右移动(反方向),在将要着地的那一刻,你的手指应该同时按下两个键-“后退键”和“跳跃键”,这是一个交接的过程,不然你就无法完成这一步,在你想要反过来作向前运动时(正方向),方法就是如前面所说,只不过这里的“后退键”换成“前进键”。
3.关于练习的地图,你可以选择一些空间较大的地图,例如DM_Psycho、DM_Sacred或者DM_1v1_Meatless,它们都是现在CPL WT世界巡回赛中使用的地图。不过我强烈推荐你使用DM_Unseen,在它的楼顶上练习是个不错的环境,周围是悬崖,不小心就会掉下去。:D
*不论你使用什么地图练习,在练习“180度正反走”的过程中你可以练习一种特殊的攻击方式-Combo Hit,这是一种利用Stake Gun结合Grenade Launcher的攻击方式,特点是使发射出去的Stake Gun具备爆炸效果,达到双重攻击的作用。具体怎么*作在这里就不说了!
Q:在练习的过程中有什么需要注意的?
A:当你熟练后面对的另一个问题就是熟记地图的障碍物,而且你要有方向感,这样你才能在地图中流畅的做“180度正反走”!
小结:虽说“180度正反走”要在高速下顺利完成,但是当你熟练后即使开始的时候不加速也能做到任意一种方式,我现在在开始的第二跳或者第三跳就可以做到。在我自己的练习回忆中,“后-前-后”似乎比“前-后-前”困难一点,可能是个人的原因吧。其实“180正反走”是从“超级跳”里演变出来的,你看我前面所说的就明白,它们有一个共通点!刚开始学的朋友可以面对墙做RJ使自己达到最高速度,但这始终不是最正确的学习方法,对墙RJ只是使你在比赛中可以更顺速的逃命。
*在1.3x版本下同样可以做到“180度正反走”,只是速度不会增加。
在“前到后”或者“后到前”的转变过程中,这里会产生一个“牵引力”,这就是为什么做完“180度正反走”后你的速度会更快的原因,有时候你甚至会被这种牵引力反弹向前,不过这个机率是很小的,但这个“牵引力”发生的机率确是100%。很多人并不知道“牵引力”这回事,也不会怎样利用它为自己提速,讲解它是件很困难的事,所以我不打算在这东西上讨论太多,更多的只留待你自己来思考。
*“牵引力”是在1.6x版本下才出现的特有运动方式,在1.3x版本下并不存在。
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