WE9中的细节(汇总+完结篇) - 实况9 - 实况足球
时间:2008-09-26 22:46:50来源:互联网 作者: 进入论坛

  关于本人下述之文字,欢迎讨论,欢迎鲜花,不拒绝鸡蛋。^_^
  
  Part One
  
  【被“弱化”过顶直传】
  
  本作中相对于we8le而言最大的改变可能就是这一点了,当然,更加准
  
  确的说是传球准确性的变化。这一点在论坛里面里面已经被讨论多次,所以
  
  我只补充一句,更加本质的东西在于konami修整了传球的合理性。事实上,
  
  在合理性传球的前提下,传球准确性并没有被弱化。
  
  下面再来讲讲过顶直传的问题。我们不妨先回到we8,这一版本中我们
  
  怎么进攻的呢?有人喜欢马拉多纳式的带球突破,有人喜欢直传打身后,还
  
  有的喜欢下底点两下圆圈。但本作中困扰N多玩家的问题在于守门员太NB了
  
  ,单刀球的推射几乎难以攻破守门员的十指关,因为GK封堵角度做的太高了
  
  ,但是问题出来了,守门员为了能够出色的完成封堵射门角度的任务,被迫
  
  喜欢出击,于是我们聪明的玩家发明了we8中的无敌吊射法,一时间“万般
  
  前锋皆托蒂”!
  
  在konami号称的“真实足球”的旗帜下,这种bug是不允许的,于是we
  
  8le中GK都窝在门里不喜欢出击了,于是我们发现we8le中的GK有点呆,远角
  
  推射随便进。但we8le中也修订了盘带和下底传中,特别是后者,we8中的无
  
  敌传中没有了,带球突破的速度优势没有了,但万幸的是,konami保留了过
  
  顶直传的无敌攻击力,于是我们发现了一个踏着后卫的身体前进的阿德里亚
  
  诺。
  
  好了,废话了那么多,现在来看看we9中的合理性所在。过顶直传的目
  
  的何在?当后卫线战位靠前,后卫身后与GK之间出现空挡(Space),我们
  
  利用CF或OMF等前插,攻击防守方的space所在。好了,本作中修订了GK和CB
  
  的AI,同时在大家都喜欢防守意识高的后卫设定的情况下,试问上述space
  
  何在?既然没有可以用来攻击的space,过顶直传理所当然应当被GK没收。
  
  同时我们发现,LSB 和RSB身后的过顶直传还可以用,为什么,GK可以保护
  
  中路(Center)的space,没有办法去保护边路的space罢了。
  
  所以,正如第一段所述,we9中真正修正的是传球的合理性的体现。这
  
  必然是we9真实性的体现之一。

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