关于本人下述之文字,欢迎讨论,欢迎鲜花,不拒绝鸡蛋。^_^
Part One
【被“弱化”过顶直传】
本作中相对于we8le而言最大的改变可能就是这一点了,当然,更加准
确的说是传球准确性的变化。这一点在论坛里面里面已经被讨论多次,所以
我只补充一句,更加本质的东西在于konami修整了传球的合理性。事实上,
在合理性传球的前提下,传球准确性并没有被弱化。
下面再来讲讲过顶直传的问题。我们不妨先回到we8,这一版本中我们
怎么进攻的呢?有人喜欢马拉多纳式的带球突破,有人喜欢直传打身后,还
有的喜欢下底点两下圆圈。但本作中困扰N多玩家的问题在于守门员太NB了
,单刀球的推射几乎难以攻破守门员的十指关,因为GK封堵角度做的太高了
,但是问题出来了,守门员为了能够出色的完成封堵射门角度的任务,被迫
喜欢出击,于是我们聪明的玩家发明了we8中的无敌吊射法,一时间“万般
前锋皆托蒂”!
在konami号称的“真实足球”的旗帜下,这种bug是不允许的,于是we
8le中GK都窝在门里不喜欢出击了,于是我们发现we8le中的GK有点呆,远角
推射随便进。但we8le中也修订了盘带和下底传中,特别是后者,we8中的无
敌传中没有了,带球突破的速度优势没有了,但万幸的是,konami保留了过
顶直传的无敌攻击力,于是我们发现了一个踏着后卫的身体前进的阿德里亚
诺。
好了,废话了那么多,现在来看看we9中的合理性所在。过顶直传的目
的何在?当后卫线战位靠前,后卫身后与GK之间出现空挡(Space),我们
利用CF或OMF等前插,攻击防守方的space所在。好了,本作中修订了GK和CB
的AI,同时在大家都喜欢防守意识高的后卫设定的情况下,试问上述space
何在?既然没有可以用来攻击的space,过顶直传理所当然应当被GK没收。
同时我们发现,LSB 和RSB身后的过顶直传还可以用,为什么,GK可以保护
中路(Center)的space,没有办法去保护边路的space罢了。
所以,正如第一段所述,we9中真正修正的是传球的合理性的体现。这
必然是we9真实性的体现之一。
WE9中的细节(汇总+完结篇) - 实况9 - 实况足球