2、增加己方和电脑的抢断和阻截数值,传球显得更加有目的性。以前的控位拿球快速过半场,直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必须要耐心的找出传球空档,才能舒服的将球传出。否则很容易被抢断或者失误。由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降低。
3、为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高。每场比赛的罚球和和总得分的比例同真实比赛基本一致。
4、通过修改“边界阻力”,增加了失误次数,踩线,运球出界,传球出界这样的失误增多,这样比赛显得更加真实。
5、修改命中率,以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现。要知道,真实比赛中,全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的。(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率还需要大家根据自己的水平来相应的设置。)
最后说一下电脑方面的投篮命中的设置。基本思路是中距离球》短距离球》远距离球。为什么距离近,反而比中距离的命中率低呢,大家可以想想,近距离球,基本都是球员在3秒区内完成的投篮,而球员在这个区域,基本都是内线球员的靠打或者外线球员强突篮下,所以,不是背对篮筐,就是在篮筐底下,这样就不难理解,命中率低的理由了。
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最后帖几张图,是我最近打的比赛,大家可以和真实比赛的数据对比一下,可不仅仅是比分的对比哦……囧……