游侠会员:salalasp<原创>
以前的版本,研究过朋友应该的知道,是把data.pak\GameMechanics\RPGStats里的DefaultStats.xdb解压出来,进行游戏各类设定的修改的。不过命运之锤这样修改就不行了,下面我来说下命运之锤的修改方法。
首先找到游戏目录\dataa1\a1-data.pak,然后用rar方式打开,找到a1-data.pak\GameMechanics\RPGStats下的DefaultStats.xdb,解压出来,形成游戏目录\dataa1\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb,然后把GameMechanics这个目录整个移到游戏目录\data下,也就是原版H5的目录中,这时候的修改才能奏效。
要修改某种兵种技能的效果,可以先用查找,比如岩浆龙,查找Magma,就会找到这么一段
0.2
0.4
0.2
烈火盾伤害的反射倍数,也就是火焰龙的技能。
0.4
岩浆盾的伤害反射倍数,岩浆龙的技能。
可以以此类推。。。。。。
下面我来说下我知道的比较容易的属性的相对修改。。。
10 英雄的主动性
10 魔法要消耗的主动性
20000
100000
100
2500 英雄的移动距离
12 英雄视野距离
3
8
10
400 下面4个是访问地图上增加移动力的建筑可以增加的移动力
400
800
600
600 每个礼拜访问马厩能得到的最大移动力
500 也是能增加的最大移动力
10 每点英雄知识相当于多少点魔法
控制地图上刷怪
2 MS是最小倍数
3 最大倍数
0.3 怪物随机升级的可能性
0.05
2
0.002 每一个刷怪点刷怪的可能性,最大估计是1
玩家开始的资源和金钱
- Easy难度下
50 下面人人知道,不说了
50
20
20
20
20
40000
- Normal难度下
30
30
15
15
15
15
30000
- Hard难度下
20
20
10
10
10
10
20000
- Heroic下
10
10
5
5
5
5
10000
电脑开始的资源和金钱
- Easy难度下
10
10
3
3
3
3
5000
- Normal难度下
10
10
5
5
5
5
10000
- Hard难度下
20
20
10
10
10
10
20000
- Heroic难度下
30
30
15
15
15
15
30000
4 宝箱开出宝物的几率
野外生物在战役中的设置
起始数量倍数
- 0.5
Easy难度下
- 1
Normal难度下
- 1.3
Hard难度下
- 1.5
Heroic难度下
杀掉以后的经验倍数
- 2
Easy难度下
- 1
Normal难度下
- 0.77
Hard难度下
- 0.67
Heroic难度下
每周数量增加倍数
- 1.05
Easy难度下
- 1.09
Normal难度下
- 1.1
Hard难度下
- 1.11
Heroic难度下
野外生物在非战役中的设置
参考上面的解释
- 0.5
- 1
- 1.12
- 1.4
- 2
- 1
- 1
- 1
- 1.05
- 1.09
- 1.1
- 1.11
4 Scouting技能可增加多少视野
12 DisguiseAndReckon技能对视野的影响
1.5 Intelligence技能对法力的影响倍数
100 战争机器HealthBonus技能每级可以回复的生命
2
城镇建筑对英雄各种加成系数
战斗中的属性设置
0.05 伤害加成倍数
3 伤害最大加成倍数
0.05 伤害衰减
0.1 伤害衰减最大加成倍数
20 战斗选项中选了有时间限制情况的设置,略过
40
60
3 弩手技能距离
以前的版本,研究过朋友应该的知道,是把data.pak\GameMechanics\RPGStats里的DefaultStats.xdb解压出来,进行游戏各类设定的修改的。不过命运之锤这样修改就不行了,下面我来说下命运之锤的修改方法。
首先找到游戏目录\dataa1\a1-data.pak,然后用rar方式打开,找到a1-data.pak\GameMechanics\RPGStats下的DefaultStats.xdb,解压出来,形成游戏目录\dataa1\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb,然后把GameMechanics这个目录整个移到游戏目录\data下,也就是原版H5的目录中,这时候的修改才能奏效。
要修改某种兵种技能的效果,可以先用查找,比如岩浆龙,查找Magma,就会找到这么一段
烈火盾伤害的反射倍数,也就是火焰龙的技能。
岩浆盾的伤害反射倍数,岩浆龙的技能。
可以以此类推。。。。。。
下面我来说下我知道的比较容易的属性的相对修改。。。