彩虹六号维加斯-性能优化
时间:2008-06-30 01:59:12来源:互联网 作者: 进入论坛
游侠会员:zym<提供>  

以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧:

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找到文件:
Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini 
如果你安装在不同的目录,找到这个文件: KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini 

修改前请务必备份KellerEngine.ini !

本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。

找到以下行:

UseTrilinear=True 
LevelOfAnisotropy=4 

更改为:

UseTrilinear=False 
LevelOfAnisotropy=2 

或者

UseTrilinear=True 
LevelOfAnisotropy=1 

我想大家都知道这是做什么的吧

找到以下行:

UsePostProcessEffects=True 

更改为

UsePostProcessEffects=False 

关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文)

找到以下行:

UserMaxTextureSize=4096 

更改为

UserMaxTextureSize=2048 

贴图分辨率. 4096 对256M的县卡来说太高了,相当于very high的效果. 也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128M的6600gt上用1024) 

找到以下行:

ShadowBufferResolution=1024 

更改为

ShadowBufferResolution=512 

阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps

如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:
不修改
UsePostProcessEffects=True 

备份
C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl 

用纪事本打开Blur.hlsl并找到下面的内容
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor; 
更改为:
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor); 

注意:上述修改PB会认为是作弊,可能会被踢,但不影响单人游戏。.

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