如果你爱一个人,送他去美国,那里是天堂
如果你恨一个人,送他去美国,那里是地狱
东欧某国,多年以来Niko Bellic一直以他那阴暗见不得光的讨生活方式来生存。直到他那早年移民美国的表兄Roman向他吹嘘着自己美国梦的圆满——名牌服饰,别墅大院,香车美女用不尽的生活,Niko才终于决定抛弃自己的黑暗过去,前往了那“充满了黄金般的机遇”的美国,盼望能开始一个新的人生。而他还没发现,“美国梦”不过是镜花水月,而美国的新生活和他的过去相比,似乎也没有那么多的不同..........
系列背景时间表
1969 - Grand Theft Auto: London 1969(伦敦1969)
1984 - Grand Theft Auto: Vice City Stories(罪恶城故事)
1986 - Grand Theft Auto: Vice City(罪恶都市)
1992 - Grand Theft Auto: San Andreas(圣安德雷斯)
1998 - Grand Theft Auto (初代)
1999 - Grand Theft Auto II(二代)
1998 - Grand Theft Auto: Liberty City Stories(自由城故事)
2001 - Grand Theft Auto III(实际上的三代,真正意义上的初代GTA)
2008 - Grand Theft Auto IV(革命的新作,本代是第四代)
系列发售时间表(以每一款的最初发售平台为准)
1998年2月28日 PC Grand Theft Auto
1999年3月31日 PC Grand Theft Auto: London 1969
1999年9月30日 PC Grand Theft Auto II
2001年10月22日 PS2 Grand Theft Auto III
2002年20月27日 PS2 Grand Theft Auto: Vice City
2004年10月26日 PS2 Grand Theft Auto: San Andreas
2005年10月24日 PSP Grand Theft Auto: Liberty City Stories
2006年10月31日 PSP Grand Theft Auto: Vice City Stories
2008年4月29日 PS3/XBOX360 Grand Theft Auto IV
城市介绍
自由城!自由城!美国最繁华的城市,同时也是美国公评最糟糕的城市。自由城和罪恶城,圣安德雷斯并列为GTA世界里最大的几个城市。自由城作为设定里(其实也是实际世界里)最繁华的都市,地下世界里自由城的势力也是最大最猖獗的,即使在另外的城市主题的游戏里你不能身处自由城,剧情里这个地方的渗透也会无处不在,可以说,自由城就是GTA世界的中心,一切问题从这里开始,一切问题也要在这里解决。
自由城的设定完全取自实际世界的纽约市,遗憾的是以往的自由城主题GTA都未能足够味道的表现出纽约的气氛,在VC和SA成功的表现出了预计中的城市风味后,4代中为了表现更多的自由城的真实感和带入感,城市的仿纽约化达到了登峰造极。自由城共分为五个市区,Algonquin(纽约的曼哈顿),Broker(纽约的布鲁克林)Dukes(纽约的皇后区)Bohan(纽约的布朗克斯)Alderne(新泽西的一部分缩影)
系统进化
主线情节与支线情节,任务时间与自由时间的界限模糊化
以往的GTA游戏里,你开始了一个任务以后,一定要遵守任务的提示来完成这个任务,才能继续去做别的事情。4代中,你开始一个任务后,和其他任务或事件是不冲突的,你可以把一个任务作为Active状态而不完成,留到以后再去解决。这个设定避免了强制性直线化的剧情进展,你自己选择完成任务的顺序和时间,不同的路线还能会造成一些不同的剧情表现和结果。任务的安排也可以由主角来进行一定程度的调控,相对于以前只能由你去接受别人的任务,这次Niko甚至可以自己来制造任务,多样化和自由化是一大特点。
向丧尸般的行人和机器人般的警察说再见
行人们不会再统一使用区区几种动作建模,他们会表现得更人化,他们有的急行有的漫步,有的看书看报有的喝咖啡,以及扔垃圾讲电话等动作,下雨了他们会穿雨衣打伞,被你威胁时也会做出相应的反应。警察们也不再像以前那样无限神通广大,你的犯罪一定要有目击者才会被上报并得到通缉星;警察还必须知道你的位置才能追击你,也就是说看不到你找不到你的话警察是不会神兵天降一般突然杀出来的,警察会在一个地区展开“搜索”,只要逃离“搜索区”你的通缉星就会自然消失
业界最先进的动作系统
GTA4使用了尤菲利亚,由NaturalMotion公司制作的动态行为合成器系统,依靠这个系统的支持,游戏里可以做到完全告别预录动作,记得以前每个人被打倒都是完全相同动作的日子吗?一去不复返了。人物被枪击,被拳打脚踢被车子撞倒时的反应将会极为真实可信。一个人被扔出去或者从空中落下时既不会像皮影系统那样呆板不变,也不会像预录动作那样千篇一律。物理反应更加细致,走路时不同的路面会反映到人物的行走姿态,人物可以抓住车子或直升机的边缘被吊着走,因为没有了预录,相同的过场也不会有一次相同的画面表现,也就是说每个人通关游戏时的细节体验都是不同的。
次世代游戏引擎带来的真实度和互动性的提高
更多,更强的天气变化,气候的变化影响的是整个城市的方方面面,光线效果尤其令人惊叹,警用的探照灯,直升机的聚光灯一定会给你留下更深的印象。
巨大,又细致的城市
整体来说游戏的规模和SA相当但地图比SA小,每一个细节都被更努力的绘制了,各种活动/任务的安置更加紧凑,城市的每个角落都会有不同的惊喜,例如每一条城市的街道都会有显示这个街名的牌子,路边的电线杆之类都可以攀爬等等
手机是现代人的必须装备
接受任务,购买物品,呼叫朋友,招出租车,玩家会离不开这部对游戏又至关重要影响的小仪器。这款LCD智能手机除了电话簿,短信息,日程安排外还有相机功能,用它把自由城的闪亮一瞬间拍下来吧
多一个朋友多一条路
友谊,人际关系的发展是必不可少的,Niko一定要和很多人搞好关系才能在未来更加如鱼得水的混下去,打电话叫朋友出来一起去玩保龄球,泡酒吧,看脱衣舞,打高尔夫等等,有了好的关系,相当的一些角色都会给与Niko特别的好处与服务。
警车与GPS系统
进入警车的话有机会侵入警用电脑网络,在网络上可以得到非常宝贵的信息,例如一些热点人物的资料背景,住址等等,一些车辆还装有GPS系统,在小地图上为你指路,方便至极。
高达16人的网络对战模式
从死亡竞赛到组队竞速,从警匪追逐到自由模式,新的网络对战设定不仅模式丰富,人数上限还高达16人,一个绝好的主意来延长游戏的寿命,抓起自己的武器,一起加入到自由城里去战斗拼搏吧。