云南 善良的大灰狼
偷天一技
随着江湖十二大门派的灰飞烟灭,昔日的江湖虾米也就成了今天的武林至尊,但还有什么遗漏吗?或许也就是下面的偷天之技了,大家可要认真看好。
住不完的厢房:你有发现厢房没地方盖,弟子不够住吗?现在办法来了,首先盖6间厢房(不要多盖),之后选择任何一间厢房指定屋主,会发现有很多弟子没有房子住。不要着急,把厢房菜单翻到第2页,在弟子属性数值列表中按其中1个,如“健康”,怎么样,突然增加了4间空厢房,把弟子安排住进去。继续如法重复,尽管地图上一间新房也没加,但就算你有几百名弟子,也可全部住进自己的单独房间哦。
无敌发发发:在经营画面时,同时按下Ctrl及F1两个按键,就可开启密技窗口,输入以下命令,按下Enter键即可。
Building Level Up:其中一栋生产设施建筑经验增加
MK Money:增加金钱10 000
MK Gold:增加金矿10 000
MK Wood:增加木材10 000
MK Rock:增加石矿10 000
MK Iron:增加铁矿10 000
MK Medic:增加药材10 000
江湖须知
或许是因为急于赶工推出的原因,《天下霸图》中出现了无故黑屏死机或是跳回桌面等问题,导致游戏无法正常运行通关。针对于此,光谱迅速推出了更新补丁,但不知是因为Bug太多,还是更新补丁本身对游戏平衡考虑不周,截止2003年5月15日,游戏更新补丁已升级到了第9式(为了与故事剧情相对应,《天下霸图》中的更新版本号被武功招式的第N式所代替,因此第几式武功就表示是第几次版本更新),所以当大家进行游戏时,请先确认自己的游戏版本是否已更新,否则有可能无法将游戏顺利通关。可惜尽管已更新到第9式,解决了游戏无故死机跳出等问题,但平衡性仍有欠缺,因此大家可参考以下各版本的更新补丁来进行升级安装,以保证自己获得最大的游戏乐趣。
第1式到第5式:存在严重黑屏死机问题,切勿选择;第6式:基本解决死机问题,但有可能会出现幽灵人口等影响影响通关的Bug,不建议选择;第7式:大幅下调电脑AI水平,解决了之前游戏难度过高的问题。但由于调整失衡,敌人通常不穿装备、不拿武器就上场了,游戏耐玩度大为下降,但通关却很容易,建议选择;第8式:针对前次的更新重新调高了游戏难度,敌人强得可怕,几乎没有打赢之可能,切勿选择;第9式:传闻事件增多,电脑AI提高,特殊物品出现几率下降,但游戏难度变易,建议选择。
虾米篇
自古有云:江湖险恶,身为虾米一员,新入武林,初涉江湖当然也免不了要从头学起。现在,就让我们一同来看看这次的江湖上都有些什么条条框框的规矩。
一、武林门派
要想在江湖上混出一番成绩,只靠单打独斗自然行不通,正所谓人多力量大,拉帮结伙也就成了必然,门派也因此诞生了。当今天下,习武成风,共有十二大门派称雄江湖。当然,若想知己知彼百战百胜,拜拜山头、探点虚实也就成了江湖虾米的首要任务。
魔教:以滇池为据点,教主冷傲天武功极高,又富谋略,行事阴险果辣,虽然极少现身江湖,却是江湖第一魔头。一双三阴夺元掌下,不知有多少英雄好汉丧命,因此魔教武功以掌法最强,其次为指法、剑法及枪法。魔教最深奥的武功为吸星大法(无影绝命剑+玄天指+无极渡元功),近年来由于接连击溃正派围攻,势力大涨,是最有实力称霸天下的魔道力量。
巫山派:以巫山为据点,掌门乌彩衣虽是女流之辈,但凭借幼时的奇遇,一身好本领不让须眉,尤其下蛊之术,堪称天下无敌。受此影响,巫山派极为擅长暗器,其中的千蛛夺魄可使中毒者内力逐渐消散,最后全身无力;万蛊穿心则让中蛊者陷入完全疯狂,不分敌我的狂暴攻击状态。除了暗器之外,刀法、腿法、剑法及棍法也是巫山派特长所在,尤其是天地三绝刀(巫山断魂刀+穿石枪+五毒失魂术),被人称为武林刀法之王。由于擅长下蛊,巫山派被正派视为魔道,但在真正的魔教眼中,巫山派却又是正派一流,是个亦正亦邪的门派。
少林寺:少林以嵩山为据点,方丈为空问神僧,金刚般若拳为其看门绝技,自古有天下武功出少林之说,加上空问在武林中的声望地位,俨然是正派武林中的领袖,也因此对魔教势力深恶痛绝。少林寺弟子得其寺中真传,以拳法最为擅长,其次则为棍法,而后逐渐发展,指法及掌法造诣也相当可观。少林镇寺之宝易筋经(金刚般若拳+韦陀棍+金刚不坏功)是防御型武功中的至尊,不仅能强筋健骨,其杀伤力和攻击范围也相当惊人。近年来,虽着围攻魔教之举接连失败,加上朝庭奸党势力日强,少林寺实力已大不如前,但在正派中人心中依旧是核心所在。
宝相寺:以天台山为据点,方丈为无相禅师,早年曾为少林寺和尚,其后由于与同门不和而叛出少林,投入宝相寺。通过改良宝相寺武学,同时融入少林寺武学而为人称道,其拿手武功妙缔指堪称指法一绝。寺中僧人在无相的率领之下,武功以指法著称,尤其是一戒伏魔指(妙缔指+裂碑手+封镜术)威力惊人,与大理天龙寺六脉神剑指并称天下指法之最,此外宝相寺特有的暗器金刚锤威力也非常惊人。
武当派:以武当山为据点,掌门为清虚道长,最擅长太极剑法,放眼天下罕见对手,武当之名也因此在江湖上大盛。武当武学以太极为体,注重以柔制刚、以静制动的技巧,讲究内在修炼,天人合一。其中以剑法最强,真武七截剑(太极剑+千松飞叶指+无极渡元功)、纯阳无极掌(震山掌+云指+大渡元功)等均为武当武学之冠,与少林寺一样,武当同样视魔教为武林大敌。
太乙教:以为黄山据点,掌门人为赤松子,太乙三清剑为其擅长。只可惜赤松子品行不端,难有服人之量,加之为夺掌门之位,在教中大肆屠杀异己,因此反对之人颇多。太乙教为道家三大门派之一,武功以刀法最为上乘,其次如剑法、棍法皆有所长。其镇教武功六阳至柔刀(太虚神悟刀+九曲一合枪+六出术)最为出名,是使刀之人梦寐以求的极致武功。太乙教虽也是正派之流,但受掌门人品行影响之故,江湖地位一般。
丐帮:以应天府据点,帮主为公冶一,长于打狗棒法和降龙十八掌,品行嫉恶如仇,最见不得江湖中不平之事。受此影响,丐帮弟子也以正派为道,视魔教为敌。丐帮中以降龙十八掌(阴山掌+莲花指+无极渡元功)和打狗棒法(疯魔杖+铁帚腿+迷魂术)作为镇帮之宝,武功以棒法、掌法、拳法、腿法及用毒解毒最为拿手,是近年来江湖中势力极强的正派力量。
峨嵋派:以峨眉山为据点,掌门为凌瑶仙,虽然年仅18,但由于处事公正,在师姊妹间颇有人缘,且领悟力高,能发扬峨嵋武学,故被选为掌门。她最擅长峨嵋紫英剑,由于是女性门派,其武学讲究轻、灵、意、动,武功以剑法为主,掌法、指法、腿法为辅,多以虚招欺敌以省其力。峨眉派最强的武功是幻影无形剑(峨嵋紫英剑+贯虹指+无极渡元功),与华山派独孤九剑并称为武林两大快剑,同样是江湖上主要的正派力量。
华山派:以华山为据点,掌门为独孤鸿,由于师父、师妹皆被魔教所杀,因此对魔教恨之入骨,一心一意以铲除魔教为目标,他的武功以夺命三仙剑最为擅长。华山派武学以剑法为主,除此之外掌法也有其独到之处,其最强武功为独孤九剑(夺命三仙剑+千仞指+无极渡元功),同样也是江湖上主要的正派力量。
英雄门:以为祁连山据点,尊主为呼延霸天,龙飞枪法为其成名绝技。由于英雄门来自西域,武功路数与中原武林各派迥异,江湖传闻英雄门背后有域外番邦国家作为支持,目标乃是一统中原武林,进而控制中土大地。英雄门的武学融合各派武学之长,其中以枪法最受重视,乾坤一击枪(龙飞枪+乾坤合气拳+飞沙昏迷术)是其门中绝学。特殊的背景决定了其特殊的身份,因此也很难用正邪对其进行划分,是一统武林的强力竞争者。
洞庭帮:以洞庭湖为据点,帮主楚莫愁是个神秘人物,一向行事低调,但透过洞庭帮近年来的突然崛起,让人无法对她等闲视之。长江沿岸各漕帮水寨皆受洞庭帮节制,其帮中弟子多从事漕运工作,武功以棍法最强,其中揆天大阖棍(云梯六奇棍+湘江映月步+醉太白)号称两湖棍法第一,此外轻功也是他们特长所在。洞庭帮可谓是亦正亦邪,游离在正邪两道之间。
神农帮:以长白山为据点,帮主端木寿,原是长白山参客,只因偶然机会救了神农帮前任帮主,因而得传其衣钵武功,绝技为五正五反刀。由于位置偏僻,神农帮极少涉足中原武林,但由于其擅长用药解毒,因此当被中原门派发现其特长之后,纷纷欲与之结盟。神农帮武学中以一套金乌刀法(五正五反刀+奔狼枪+大星罗功)为最强,堪称镇帮之宝。在江湖的十二大门派中,神农帮名气最小,但仍属于正派力量。
尽管江湖上已有十二大门派占去大片江山,但在长江后浪推前浪的发展形势之下,新兴门派仍然层出不穷,只是相比这些已经成名成腕的大门派,新来的后到者无疑要花费更多努力才能获得成功的机会。虾米兄弟们是不是已经有挑战之心了,先别忙,江湖规则还没讲完呢。
二、江湖声望
要想行走江湖,为人敬仰,少了声望可不行,更何况江湖中人往往都把名气的响亮与否作为投靠的判断。因此要想在江湖上广招门徒,人气如潮,声望是一定要的。由于当今武林之中,分为正派与魔教两大势力,所以它们的声望所制也各不相同。
身为正派,声望越高,自然代表在江湖中人心中的形象越好。因此要想提高自己的声望,一定少不了多让弟子行侠仗义,声望越高,投靠入门的弟子也就越多,同时门派需要支付给弟子的工钱也将更少。与正派相反,魔教以欺压良民为乐事,以消灭正派为目标,因此对于那些想投靠魔教的邪恶之徒来说,没有什么比臭名昭著更让人兴奋的事了。声望越低越是代表魔教的邪恶度够高,自然前来投靠的邪恶之人也就越多。和正派不同,声望越低,魔教需要支付给门徒的工钱也将越多,不过好在欺压良民本来就有保护费收入,声望越差,能够榨来的保护费也就越多,与工钱一抵,还能尚有赢余。
三、设施建造
在江湖上开帮立派,少不了规划一番,这可不是随随便便找几个人胡乱演练一下就能成功。趁着现下各大门派防守松懈之机,还是让我们一同来偷师一下,看看成立一个门派需要配置些怎样的家什。
总舵(开帮立派):总舵是门派中的门主所在地,一旦总舵被人攻占,而门主恰恰在总舵中,那么整个门派都将随着门主的死去而马上灭亡。因此挑选总舵时最好找那些地图够大,建造面积够宽、资源丰富的地点,这样不仅发展潜力很大,而且在早期就可迅速完成门派核心设施的建设。
分舵(控制当地):当攻下对手门派的地盘或到了一个尚未被人控制的地点,都可将它变为自己的分舵。分舵可在当地招收门徒并进行与主舵内容完全一致的各类训练和工作。分舵被人占领,不会影响门派的存亡,唯一要提醒各位的是,和总舵一样,每个分舵都必须最少任命一位舵主,如果需要还可以任命左右堂主。
正殿(门派标志):正殿是门派内一切设施建造的前提,其代表了门派的存在,在这里可进行人事方面的任免,同时安排门徒在此听训,可以增加他们对门派的忠诚度。
看板(招募弟子):只要找好地点,开帮立派建好正殿之后,看板就会自动开始使用,每天看板上都会登出本门本派拉人入伙的公告。如果你的门派声望够高,就会有应征者前来此处报道。点选看板之后就可查看到应征者的资料,如果感觉满意,即可批准入门,让应征者正式成为门派一员,门派的声望越高,前来应征的人属性也就越强。但要提醒一下的是,每天最多只会有一名应征者前来应征,因此当需要很多弟子加入时,不妨多设一些分舵来扩大招人数量。
厢房(提供门徒弟子休息):每一位门徒弟子感到疲劳时,都需要到厢房进行休息,否则将无法恢复体力和精神,并会因过度劳累而病到。由于一间厢房只能让一位门徒弟子休息,所以要想在总舵或分舵中招收更多的门徒弟子,就必须建造相应数量的厢房供他们休息。需要注意的是,在有空厢房时,招收进入的弟子会自动获得房间分配,但如果你进行过厢房拆除或房主指定等改变,那就必须手动为门徒弟子安排房间。
徒手武场(练习各种拳脚功夫):当门徒弟子安排有徒手方面的武功训练时,将会前往徒手武场进行训练。同一徒手武场在同一时刻只能安排一位门徒弟子进行训练,因此如果想同时训练很多徒手武功的弟子,就必须建造多个徒手武场才能满足需要。徒手武场是门派中最基本的练武之地,必不可缺,一般以5个为宜。
兵器武场(练习各类兵器刀棍暗器):和徒手武场一样,同一兵器武场在同一时刻只能安排一位门徒弟子进行训练,因此如果需要训练的门徒弟子很多,就必须建造多个兵器武场才能满足需要。兵器武场也是门派中最基本的练武之地,一般以3个为宜。
修炼室(闭关修炼武功):武功是靠悟出来的,当门徒弟子的某项武功经验值较高时,安排他到修炼室闭关修炼将有可能悟出更加厉害的新武功来,或是撰写出武功秘籍。前者可让门徒弟子学会新的武功,并以此为下一次悟出更强的武功作为基础;后者则是可将武功秘籍交由其他同门师兄弟阅读,以迅速提升阅读者该武功的经验值。修炼室也是门派中最基本的练武之地,一般建2座就够了。
药圃(采集药材之地):当总舵或分舵建造在有药材资源的地点时,就可以建造药圃进行采药。当地土壤的好坏会影响到药材的数量与品质,可依据炼丹所需药材进行建造。
铸造房(打造武器暗器之地):游戏中的大部分武器、暗器都需要自己生产才能获得,而铸造房正是为此而设,根据采集资源的不同生产出来的武器、暗器种类也不尽相同。铸造房有等级的设定,一共7级,每升1级,能够生产的物品等级也就越高,产品的价值也越高。所以要想获得强力的高等级武器,就需要不断进行铸造,以提高铸造房的等级。
织造房(生产服饰之地):可以生产衣服、鞋子、饰品等物品,但必须有足够的原料资源。和铸造房一样,织造房也有7个等级的设定,随着等级的提高,能够生产的物品等级也会越来越高,产品价值也就越高。
炼丹房(炼丹制药之地):负责进行丹药的生产炼制。同样有着7个等级的设定,等级越高,所能炼制的丹药效果越好,因此也是游戏中必须建造的设施之一。
四、门人弟子
古人云:孤掌难鸣,要想在江湖上闯出一番名堂,开帮立派之后广招门徒也就成了必然。但应征者多多,究竟谁才是好苗子?看来需要研究一番才行。
苦力弟子:正所谓人心不古,世道炎凉,身处风雨飘摇的江湖,要想求生求存,对不起,只好委屈一下某些门人弟子,让他们成为门派中的苦力。门派贴出招人公告,应征者前来都是为了加入门派学习武功,但很可惜并不是每个人都适合练武。当你发现应征者的四力(内力、臂力、腰力、腿力)不高(40或以下)时,这样的弟子招进来就是当苦力的,尽管把采集资源、加工锻造等粗活交给他去做,这样安排弟子的忠诚度会大降,但没关系,不时安排他去正殿听训,并将他的忠诚度保持在30以上即可(如果忠诚度太低,弟子会叛逃,导致声望下降)。挖掘金矿需要弟子的内力和腿力;采集木材需要臂力和腰力;挖掘石矿需要臂力和腿力;挖掘铁矿需要内力和臂力;种植药材需要腰力和腿力;铸造房需要内力和腰力;织造房需要臂力和腰力;炼丹房需要臂力和腿力。
练功弟子:有干苦力的,自然就有练功学武的。与做苦力的相反,这部分弟子在进行练功时,忠诚度会增加,但我们并不需要它的忠诚度变为100,因为忠诚度只在有对手前来挖角时才起作用,但这种情况在《天下霸图》的世界中绝对没可能发生。因此练功弟子也不是纯粹只练功,适当安排一些粗活给他们干也有好处。门人弟子的智慧可以提升他悟出新武功的几率;内力可以保证战场中出招回合数的增加;健康可以决定体力的高低,对于存活机率的提高大有帮助。因此在进行练功弟子选拔时,可将这几项属性作为参照。不过需要提醒的是,随着门派声望的提高,前来应征的人的属性也会越来越高,所以最简单的方法还是把先期能招到的弟子(特殊弟子除外)全部作为苦力,后面随着声望的提高,再根据应征者的属性决定哪些是练功弟子。
原班弟子:干事业当然少不了自家兄弟的参与、帮忙,在开帮建派广招门人弟子前,总会有一些弟子是在你开创事业之前就已跟随着你的了,这部分弟子可称之为原班弟子。原班弟子大部分都已有现成的工作和练功任务在进行,在这其中挑选出三四名等级、健康、智慧和四力都不差的作为主力培养对象,逐渐把他们的工作向练功偏重,不久之后,你会发现他们就是你最早同时也是最好用的原班班底。
特殊弟子:人上一百,形形色色,因此在普通应征者中也有可能出现属性异常的特殊弟子。既然是特殊弟子,自然拥有普通弟子所不具备的各种优势,但要怎样把他们从茫茫人海中找出来呢?很简单,观察应征者的衣服即可。绝大部分应征者都会穿着与门下弟子相同的服装前来应征,但特殊弟子却不是这样,他们的服装颜色鲜亮,与众不同,这样的人有98%的可能都是特殊弟子。什么,你说不敢确认?那么下面不妨来对照一下他们的名字,看看究竟是不是特殊弟子,他们是:冉琼梅、黑炫风、龙振岗、萨博闻、雄霸天、钱广进、欧阳轩(这是当前第6式到第9式中确认的特殊弟子,不排除随着新补丁的推出,有更换或增减情况的发生)。如果你在游戏中发现这些特殊弟子,马上毫不犹豫地把他们全部招进来,作为重点培养,不久之后你就会发现特殊弟子所带来的好处,这些弟子可算是除了门派门主之外最精英的武林骨干了。特殊弟子的出现往往与声望的高低和占领对手地盘的数量有关,因此如果发现过了很长时间仍招不到特殊弟子,不妨认真检视一下自己是否存在问题。
五、座次排定
江湖有江湖自己的规则,而这个规则之一就是座次的排定。虽说职位的选择相对少了很多,但不同的职位对门派的发展却有着不小的影响,因此绝对不能轻视。
门派掌门人就是总舵的舵主,而分舵的就需要自己来指定了。舵主的忠诚、智慧、健康会影响分舵弟子的生产效率,智慧和四大武功属性(攻击、防御、轻功、暗器)将影响弟子的练功效率,智慧和四力会影响弟子的采集效率;左堂主的智慧和四大武功属性会影响弟子的练功效率;右堂主的智慧和四大武功属性影响弟子的采集效率。
在3种职位中,舵主必须指定,左、右堂主则可根据需要选择是否指定。但要提醒大家的是,职位的变更会影响到弟子的忠诚,被选为舵主的弟子可以增加20的忠诚度,选为左、右堂主的弟子则可增加10的忠诚度。
六、行程安排
身为门派掌门人,在风光的背后每天进行着怎样的工作呢?原来每位门人弟子都有12个小铜人,每个小铜人代表1个时辰,在进行行程安排时,在不同的任务栏内放入对应数量的小铜人,就代表这位门人弟子所需要进行这项工作的时间要求。和现实中的人一样,门人弟子在工作之后精力会下降,为了保证他们的状态,必须先留出4个小铜人(4个时辰)作为休息睡眠之用。这样可进行分配的小铜人还有8个,8个小铜人可根据苦力弟子、练功弟子等不同的修行需要放入对应栏目。但特别要注意,受到任务场地空间的限制(门派设施同一时间内只允许一位弟子进入工作或练习),因而当弟子被安排了某项任务,却因场地没有空间而无法进入时,门人弟子就会在一旁发呆(头上有问号),发呆同样会损耗精力,但对忠诚没有影响。但考虑到生产或练功的需要,当可以进行分舵扩张时,应根据功用的不同,把不同的分舵分为练功分舵、制造分舵或是采集分舵,这样才能在方便管理的同时,最大限度提高门派发展的效率。
七、市场交易
门派要发展壮大,除了需要大量吸收江湖人士加盟之外,经济发展也是必不可缺的内容,毕竟立足江湖,放眼武林,有钱没人不行,有人没钱也不行,但钱要怎样来?交易是也。
为了方便江湖人士生财有道,武林中开通了交易告示牌,在这里买或卖都可以实现。要购买别人的货物,只需直接选择确认就可以了,但要出售自己的货物呢?如果自家门派内有建造物品生产设施,那么当成品被生产出来之后就会被放入到仓库中,这时在交易告示牌上就会发现有人想买你放在仓库中的物品了,但要不要卖还需考虑以下这些问题:物品是否是自己必需的;物品的等级在目前市场上是否占据优势(等级高);物品的原材料是否容易获得;对方的出价是否让你满意。之所以要如此谨慎,是因为有时你把好物品买出去后,待到下次你打传闻事件时,会发现敌人竟然穿着你卖出去的装备物品杀回来了……
在交易告示牌中出现的售卖物品如果不是急需,那么过1到2个时辰后再去查看,你会发现价格已经降下来了一些。如果手中有足够的资金,可以对单一资源或物品进行大量收购,不久之后就会有人反收购,这时尽管卖给他好了,他的出价会比你的买价高出不少哦。如果自己仓库里的物品实在够多,你要小心了,赶快把一些物品腾到门人弟子身上,否则你会发现整个交易告示牌上全是求购你仓库里物品的买单,其他的交易自然也就做不了了。
八、对外交涉
与人为善本是处事之道,面对不同势力把持形成的江湖,怎样在发展中求生存?除去刀劈剑砍之外,广结善缘也不失为一种求存之道。在大多数时间里(第7式除外),江湖上其他门派的发展速度都要远超我们。面对来势汹汹的对手,如果你没有完全把握应对,那么不妨找一名智慧较高的门人弟子,带着金钱或原料资源前去交涉疏通,只要能让双方的友好度保持在40以上,那么得了好处的他也就不会再时刻想着前来对你展开武力行动了。虽然江湖中的十二大门派可分为正邪两道,但实际上无论是正是邪,彼此之间都不存在任何友谊,少林寺同样可能在一夜之间发动对武当山的偷袭,魔教也说不准转眼就杀进了洞庭帮的总舵。正是因此,不要幻想名门正派就一定会光明正大,广撒银钱,自求多福方是活命之选。
至尊篇
称霸江湖,号令武林,一统天下,霸图方成。经过一番艰苦的磨练之后,当年的江湖小虾米现今相信都具有问鼎天下的实力和野心了,那么接下来的一切也就顺其自然了。
一、自创新门
今日的江湖,十二大门派之外是否还会有新的崛起,这个任务将由你来完成。选择好要开创新门派的地点后,下面就要对门派的特征作出相应取舍,共有10格数字等待分配。
门派声望:门派声望不加为0,增加1格为400,2格为900,3格为1500,4格为2200,5格为3000。初期的门派如果是正派,声望选择1格即可,其余部分可通过在游戏中“行侠仗义”获得;如果是魔教则不需要选择,进入游戏中后可通过“欺压良民”获得。
掌门等级:默认为4,增加1格为5,2格为7,3格为10,4格为14,5格为19,选择增加1格即可,游戏中的强弱之分并不完全来自于等级的高低。
上乘武学:上乘武学不加则只具有最基础的武功,每增加1格可获得额外的几项武功。建议将这项全部加满,这样就可以掌握尽可能多的武功种类,提高自身的战斗力和练习选择。
库存资源:默认为5000金钱,其余资源各为400;增加1格,金钱6000,资源各为600;增加2格,金钱为8000,资源各为1000;增加3格,金钱11000,资源各为1600;增加4格,金钱1500,资源各为2400,建议选择增加2格。
弟子人数:默认不增加可有4位弟子;增加1格有5位弟子;增加2格有6位弟子;增加3格有9位弟子;增加4格有12位弟子;增加5格有15位弟子。可选择增加1格,其他弟子可在游戏中直接招收,不需要浪费分配格数。
当这一切完成后,一个江湖中的全新门派就出现了。
二、练功修行
谁的拳头硬,谁才拿得下真正的江湖。武功修习当然也就成为门派中最核心的内容。首先是不要忽略初级武功,长拳是门派中最基本的拳法,几乎所有武功都会以长拳为根基,所以长拳一定要练,但不必非练到封顶的9999,只要练到3000就可去练习新的武功了;其次高级生产设施必不可少,除去第7式的江湖,战斗的成败很大程度上取决于双方武器装备的优劣,因此拥有高等级武器装备不仅可通过其附带的属性加成占到比练级更多的便宜,更重要的是它可迅速弥补级别不足带来的实力差距。因此如果有好的装备配合,就算等级远比对手低,一样可轻松将其拿下,虽然看上去有些不公,但事实的确如此;第三是专精一技,贪多嚼不烂,面对众多的武功选择,不要去考虑某某克制某、某某又或某某某受制于某某,选定一种武功专精一技,让门派中的全体门人弟子都进行修习,这样不仅更容易配合武器装备的生产,出阵后同一武功使用的威力也会让人大开眼界;第四是要固定人选经常修炼,从练功弟子、原班弟子、特殊弟子中选出固定的弟子专门负责练功,把除休息之外的小铜人全部放到武功上去,这样练功效率可大为提高,也更容易悟出新的武功;第五轻功是关键,当轻功达到200以上后就可以飞,行动范围大为扩大不说,在战术的使用上也更为灵活,因此不要忘记把一部分小铜人放到轻功修习之上,将对战斗有极大的助益。
三、传闻事件
正邪势力的冲突,朝廷奸党的横行,让江湖上充满了动荡和不安,传闻事件也因此频繁发生。但和主动出击攻打对手,或是迎击对手偷袭不同,传闻事件的发生更多是为了考验门派实力,因此打与不打纯粹由自己来决定。传闻事件中可能出现的对手包括:毛贼、盗匪、恶丐、恶和尚、锦衣卫、卫队长(等级从1~2X),所以在迎战之前,不妨根据以上的强弱顺序来衡量一下自己是否有实力进行对抗。由于各式江湖中的设定不一,传闻事件中对手出现的数量也就从4个~6X个不等,但为了安全起见,同时保证时间的适合,对手数量一般控制在个位数为宜。通过传闻事件,不仅可以快速提升门人弟子的经验等级,更重要的是通过打倒对手获得的装备往往价值不菲,无论是拿到交易市场上去卖还是自己装备使用都非常划算。但要切记,在战斗中死亡的门人弟子无法复活,因此在开战前一定存档,同时尽可能安排固定的门人弟子上场,保证经验能集中获得并使等级快速提高。
四、攻城伐地
涉足江湖,身入武林,为一统天下的目标,自然攻城伐地也就成为实现目标的必然之路。路要怎么走?不妨来亲身实战一番。
村庄的防守:要消灭对手,首先要能保住自己,面对随时可能发动突然袭击的敌人,要怎样才能确保万无一失?村庄当然也就成了目标之选。在大据点之外,江湖上有众多的小村庄,这些地方通常只能建造厢房休息而无法从事其他任务,但仅是如此就够了。把一批用处不大的苦力弟子派往门派据点周围的村庄中,或建屋而居,或扔在空地上。由于门派弟子都会按时交纳门派会费,而将他们安置在村庄中又不减忠诚,特别是当有人前来偷袭之时,必会先与这部分门人弟子交手,总舵、分舵可因此获得来敌情报并安排布署应对。而来犯之敌因一路疲劳,又先与我方人员交手,待来敌真的打到我方据点时,其已严重受损且未曾休息恢复过体力值,注定是必败的结果。如此防敌之术虽然会损失一些门人弟子,但他们本来就是苦力菜鸟,能够为本门牺牲想来也是一种光荣吧^o^。
村庄的休息:任何在江湖上的长途行进都会导致行进人员体力受损,因此如果要远征他地,一定要在攻击目标周围找到赖以休整的村庄,在其中建造厢房,否则经过长途跋涉之后,不需要开战,自己已经先败了。
直捣黄龙:正所谓,擒贼先擒王,在武林争夺战中只要攻占了对手的总舵,打败了对方的掌门,无论该门该派还有多少地盘和据点,一并全部毁灭。所以选择对手进行攻击时,一定要先找出对手的总舵设在何处。通常说来分舵设得越多,总舵兵力也就会越少。
以多打一:江湖规则,交战双方最多只能各遣10名门人弟子上场。由于战斗开始后被攻一方都会主动发起攻击,所以攻方要停在原地,静待对手靠近。另外被攻一方都是从西北方向东南方移动,受制于行进速度的不同,很难出现十人并排前进的情况。于是机会来了,利用前进道路横排空间的限制,假以我方为10人出战,每5人为1组,则可每组以口袋形对突进的对手实施多打一包围攻击,在双方等级相等,装备差异不大的情况下,通常1~2个回合即可KO掉1个对手。如法炮制,待到对方掌门上前时,集合全部人力,对其拼死一击干掉他,胜利也就是理所当然的了。另外假如对手拥有不少于1处的分舵时,攻打其总舵分舵就会派人来援,但受路途远近影响,通常3~4个回合以后才会从东北角现身。如果这时利用以多打一之法顺利干掉了主动进攻之敌,那么甚至有可能赶在与对手援军交手前,就直接KO掉了对方掌门。
偷天一技
随着江湖十二大门派的灰飞烟灭,昔日的江湖虾米也就成了今天的武林至尊,但还有什么遗漏吗?或许也就是下面的偷天之技了,大家可要认真看好。
住不完的厢房:你有发现厢房没地方盖,弟子不够住吗?现在办法来了,首先盖6间厢房(不要多盖),之后选择任何一间厢房指定屋主,会发现有很多弟子没有房子住。不要着急,把厢房菜单翻到第2页,在弟子属性数值列表中按其中1个,如“健康”,怎么样,突然增加了4间空厢房,把弟子安排住进去。继续如法重复,尽管地图上一间新房也没加,但就算你有几百名弟子,也可全部住进自己的单独房间哦。
无敌发发发:在经营画面时,同时按下Ctrl及F1两个按键,就可开启密技窗口,输入以下命令,按下Enter键即可。
Building Level Up:其中一栋生产设施建筑经验增加
MK Money:增加金钱10 000
MK Gold:增加金矿10 000
MK Wood:增加木材10 000
MK Rock:增加石矿10 000
MK Iron:增加铁矿10 000
MK Medic:增加药材10 000
江湖须知
或许是因为急于赶工推出的原因,《天下霸图》中出现了无故黑屏死机或是跳回桌面等问题,导致游戏无法正常运行通关。针对于此,光谱迅速推出了更新补丁,但不知是因为Bug太多,还是更新补丁本身对游戏平衡考虑不周,截止2003年5月15日,游戏更新补丁已升级到了第9式(为了与故事剧情相对应,《天下霸图》中的更新版本号被武功招式的第N式所代替,因此第几式武功就表示是第几次版本更新),所以当大家进行游戏时,请先确认自己的游戏版本是否已更新,否则有可能无法将游戏顺利通关。可惜尽管已更新到第9式,解决了游戏无故死机跳出等问题,但平衡性仍有欠缺,因此大家可参考以下各版本的更新补丁来进行升级安装,以保证自己获得最大的游戏乐趣。
第1式到第5式:存在严重黑屏死机问题,切勿选择;第6式:基本解决死机问题,但有可能会出现幽灵人口等影响影响通关的Bug,不建议选择;第7式:大幅下调电脑AI水平,解决了之前游戏难度过高的问题。但由于调整失衡,敌人通常不穿装备、不拿武器就上场了,游戏耐玩度大为下降,但通关却很容易,建议选择;第8式:针对前次的更新重新调高了游戏难度,敌人强得可怕,几乎没有打赢之可能,切勿选择;第9式:传闻事件增多,电脑AI提高,特殊物品出现几率下降,但游戏难度变易,建议选择。
虾米篇
自古有云:江湖险恶,身为虾米一员,新入武林,初涉江湖当然也免不了要从头学起。现在,就让我们一同来看看这次的江湖上都有些什么条条框框的规矩。
一、武林门派
要想在江湖上混出一番成绩,只靠单打独斗自然行不通,正所谓人多力量大,拉帮结伙也就成了必然,门派也因此诞生了。当今天下,习武成风,共有十二大门派称雄江湖。当然,若想知己知彼百战百胜,拜拜山头、探点虚实也就成了江湖虾米的首要任务。
魔教:以滇池为据点,教主冷傲天武功极高,又富谋略,行事阴险果辣,虽然极少现身江湖,却是江湖第一魔头。一双三阴夺元掌下,不知有多少英雄好汉丧命,因此魔教武功以掌法最强,其次为指法、剑法及枪法。魔教最深奥的武功为吸星大法(无影绝命剑+玄天指+无极渡元功),近年来由于接连击溃正派围攻,势力大涨,是最有实力称霸天下的魔道力量。
巫山派:以巫山为据点,掌门乌彩衣虽是女流之辈,但凭借幼时的奇遇,一身好本领不让须眉,尤其下蛊之术,堪称天下无敌。受此影响,巫山派极为擅长暗器,其中的千蛛夺魄可使中毒者内力逐渐消散,最后全身无力;万蛊穿心则让中蛊者陷入完全疯狂,不分敌我的狂暴攻击状态。除了暗器之外,刀法、腿法、剑法及棍法也是巫山派特长所在,尤其是天地三绝刀(巫山断魂刀+穿石枪+五毒失魂术),被人称为武林刀法之王。由于擅长下蛊,巫山派被正派视为魔道,但在真正的魔教眼中,巫山派却又是正派一流,是个亦正亦邪的门派。
少林寺:少林以嵩山为据点,方丈为空问神僧,金刚般若拳为其看门绝技,自古有天下武功出少林之说,加上空问在武林中的声望地位,俨然是正派武林中的领袖,也因此对魔教势力深恶痛绝。少林寺弟子得其寺中真传,以拳法最为擅长,其次则为棍法,而后逐渐发展,指法及掌法造诣也相当可观。少林镇寺之宝易筋经(金刚般若拳+韦陀棍+金刚不坏功)是防御型武功中的至尊,不仅能强筋健骨,其杀伤力和攻击范围也相当惊人。近年来,虽着围攻魔教之举接连失败,加上朝庭奸党势力日强,少林寺实力已大不如前,但在正派中人心中依旧是核心所在。
宝相寺:以天台山为据点,方丈为无相禅师,早年曾为少林寺和尚,其后由于与同门不和而叛出少林,投入宝相寺。通过改良宝相寺武学,同时融入少林寺武学而为人称道,其拿手武功妙缔指堪称指法一绝。寺中僧人在无相的率领之下,武功以指法著称,尤其是一戒伏魔指(妙缔指+裂碑手+封镜术)威力惊人,与大理天龙寺六脉神剑指并称天下指法之最,此外宝相寺特有的暗器金刚锤威力也非常惊人。
武当派:以武当山为据点,掌门为清虚道长,最擅长太极剑法,放眼天下罕见对手,武当之名也因此在江湖上大盛。武当武学以太极为体,注重以柔制刚、以静制动的技巧,讲究内在修炼,天人合一。其中以剑法最强,真武七截剑(太极剑+千松飞叶指+无极渡元功)、纯阳无极掌(震山掌+云指+大渡元功)等均为武当武学之冠,与少林寺一样,武当同样视魔教为武林大敌。
太乙教:以为黄山据点,掌门人为赤松子,太乙三清剑为其擅长。只可惜赤松子品行不端,难有服人之量,加之为夺掌门之位,在教中大肆屠杀异己,因此反对之人颇多。太乙教为道家三大门派之一,武功以刀法最为上乘,其次如剑法、棍法皆有所长。其镇教武功六阳至柔刀(太虚神悟刀+九曲一合枪+六出术)最为出名,是使刀之人梦寐以求的极致武功。太乙教虽也是正派之流,但受掌门人品行影响之故,江湖地位一般。
丐帮:以应天府据点,帮主为公冶一,长于打狗棒法和降龙十八掌,品行嫉恶如仇,最见不得江湖中不平之事。受此影响,丐帮弟子也以正派为道,视魔教为敌。丐帮中以降龙十八掌(阴山掌+莲花指+无极渡元功)和打狗棒法(疯魔杖+铁帚腿+迷魂术)作为镇帮之宝,武功以棒法、掌法、拳法、腿法及用毒解毒最为拿手,是近年来江湖中势力极强的正派力量。
峨嵋派:以峨眉山为据点,掌门为凌瑶仙,虽然年仅18,但由于处事公正,在师姊妹间颇有人缘,且领悟力高,能发扬峨嵋武学,故被选为掌门。她最擅长峨嵋紫英剑,由于是女性门派,其武学讲究轻、灵、意、动,武功以剑法为主,掌法、指法、腿法为辅,多以虚招欺敌以省其力。峨眉派最强的武功是幻影无形剑(峨嵋紫英剑+贯虹指+无极渡元功),与华山派独孤九剑并称为武林两大快剑,同样是江湖上主要的正派力量。
华山派:以华山为据点,掌门为独孤鸿,由于师父、师妹皆被魔教所杀,因此对魔教恨之入骨,一心一意以铲除魔教为目标,他的武功以夺命三仙剑最为擅长。华山派武学以剑法为主,除此之外掌法也有其独到之处,其最强武功为独孤九剑(夺命三仙剑+千仞指+无极渡元功),同样也是江湖上主要的正派力量。
英雄门:以为祁连山据点,尊主为呼延霸天,龙飞枪法为其成名绝技。由于英雄门来自西域,武功路数与中原武林各派迥异,江湖传闻英雄门背后有域外番邦国家作为支持,目标乃是一统中原武林,进而控制中土大地。英雄门的武学融合各派武学之长,其中以枪法最受重视,乾坤一击枪(龙飞枪+乾坤合气拳+飞沙昏迷术)是其门中绝学。特殊的背景决定了其特殊的身份,因此也很难用正邪对其进行划分,是一统武林的强力竞争者。
洞庭帮:以洞庭湖为据点,帮主楚莫愁是个神秘人物,一向行事低调,但透过洞庭帮近年来的突然崛起,让人无法对她等闲视之。长江沿岸各漕帮水寨皆受洞庭帮节制,其帮中弟子多从事漕运工作,武功以棍法最强,其中揆天大阖棍(云梯六奇棍+湘江映月步+醉太白)号称两湖棍法第一,此外轻功也是他们特长所在。洞庭帮可谓是亦正亦邪,游离在正邪两道之间。
神农帮:以长白山为据点,帮主端木寿,原是长白山参客,只因偶然机会救了神农帮前任帮主,因而得传其衣钵武功,绝技为五正五反刀。由于位置偏僻,神农帮极少涉足中原武林,但由于其擅长用药解毒,因此当被中原门派发现其特长之后,纷纷欲与之结盟。神农帮武学中以一套金乌刀法(五正五反刀+奔狼枪+大星罗功)为最强,堪称镇帮之宝。在江湖的十二大门派中,神农帮名气最小,但仍属于正派力量。
尽管江湖上已有十二大门派占去大片江山,但在长江后浪推前浪的发展形势之下,新兴门派仍然层出不穷,只是相比这些已经成名成腕的大门派,新来的后到者无疑要花费更多努力才能获得成功的机会。虾米兄弟们是不是已经有挑战之心了,先别忙,江湖规则还没讲完呢。
二、江湖声望
要想行走江湖,为人敬仰,少了声望可不行,更何况江湖中人往往都把名气的响亮与否作为投靠的判断。因此要想在江湖上广招门徒,人气如潮,声望是一定要的。由于当今武林之中,分为正派与魔教两大势力,所以它们的声望所制也各不相同。
身为正派,声望越高,自然代表在江湖中人心中的形象越好。因此要想提高自己的声望,一定少不了多让弟子行侠仗义,声望越高,投靠入门的弟子也就越多,同时门派需要支付给弟子的工钱也将更少。与正派相反,魔教以欺压良民为乐事,以消灭正派为目标,因此对于那些想投靠魔教的邪恶之徒来说,没有什么比臭名昭著更让人兴奋的事了。声望越低越是代表魔教的邪恶度够高,自然前来投靠的邪恶之人也就越多。和正派不同,声望越低,魔教需要支付给门徒的工钱也将越多,不过好在欺压良民本来就有保护费收入,声望越差,能够榨来的保护费也就越多,与工钱一抵,还能尚有赢余。
三、设施建造
在江湖上开帮立派,少不了规划一番,这可不是随随便便找几个人胡乱演练一下就能成功。趁着现下各大门派防守松懈之机,还是让我们一同来偷师一下,看看成立一个门派需要配置些怎样的家什。
总舵(开帮立派):总舵是门派中的门主所在地,一旦总舵被人攻占,而门主恰恰在总舵中,那么整个门派都将随着门主的死去而马上灭亡。因此挑选总舵时最好找那些地图够大,建造面积够宽、资源丰富的地点,这样不仅发展潜力很大,而且在早期就可迅速完成门派核心设施的建设。
分舵(控制当地):当攻下对手门派的地盘或到了一个尚未被人控制的地点,都可将它变为自己的分舵。分舵可在当地招收门徒并进行与主舵内容完全一致的各类训练和工作。分舵被人占领,不会影响门派的存亡,唯一要提醒各位的是,和总舵一样,每个分舵都必须最少任命一位舵主,如果需要还可以任命左右堂主。
正殿(门派标志):正殿是门派内一切设施建造的前提,其代表了门派的存在,在这里可进行人事方面的任免,同时安排门徒在此听训,可以增加他们对门派的忠诚度。
看板(招募弟子):只要找好地点,开帮立派建好正殿之后,看板就会自动开始使用,每天看板上都会登出本门本派拉人入伙的公告。如果你的门派声望够高,就会有应征者前来此处报道。点选看板之后就可查看到应征者的资料,如果感觉满意,即可批准入门,让应征者正式成为门派一员,门派的声望越高,前来应征的人属性也就越强。但要提醒一下的是,每天最多只会有一名应征者前来应征,因此当需要很多弟子加入时,不妨多设一些分舵来扩大招人数量。
厢房(提供门徒弟子休息):每一位门徒弟子感到疲劳时,都需要到厢房进行休息,否则将无法恢复体力和精神,并会因过度劳累而病到。由于一间厢房只能让一位门徒弟子休息,所以要想在总舵或分舵中招收更多的门徒弟子,就必须建造相应数量的厢房供他们休息。需要注意的是,在有空厢房时,招收进入的弟子会自动获得房间分配,但如果你进行过厢房拆除或房主指定等改变,那就必须手动为门徒弟子安排房间。
徒手武场(练习各种拳脚功夫):当门徒弟子安排有徒手方面的武功训练时,将会前往徒手武场进行训练。同一徒手武场在同一时刻只能安排一位门徒弟子进行训练,因此如果想同时训练很多徒手武功的弟子,就必须建造多个徒手武场才能满足需要。徒手武场是门派中最基本的练武之地,必不可缺,一般以5个为宜。
兵器武场(练习各类兵器刀棍暗器):和徒手武场一样,同一兵器武场在同一时刻只能安排一位门徒弟子进行训练,因此如果需要训练的门徒弟子很多,就必须建造多个兵器武场才能满足需要。兵器武场也是门派中最基本的练武之地,一般以3个为宜。
修炼室(闭关修炼武功):武功是靠悟出来的,当门徒弟子的某项武功经验值较高时,安排他到修炼室闭关修炼将有可能悟出更加厉害的新武功来,或是撰写出武功秘籍。前者可让门徒弟子学会新的武功,并以此为下一次悟出更强的武功作为基础;后者则是可将武功秘籍交由其他同门师兄弟阅读,以迅速提升阅读者该武功的经验值。修炼室也是门派中最基本的练武之地,一般建2座就够了。
药圃(采集药材之地):当总舵或分舵建造在有药材资源的地点时,就可以建造药圃进行采药。当地土壤的好坏会影响到药材的数量与品质,可依据炼丹所需药材进行建造。
铸造房(打造武器暗器之地):游戏中的大部分武器、暗器都需要自己生产才能获得,而铸造房正是为此而设,根据采集资源的不同生产出来的武器、暗器种类也不尽相同。铸造房有等级的设定,一共7级,每升1级,能够生产的物品等级也就越高,产品的价值也越高。所以要想获得强力的高等级武器,就需要不断进行铸造,以提高铸造房的等级。
织造房(生产服饰之地):可以生产衣服、鞋子、饰品等物品,但必须有足够的原料资源。和铸造房一样,织造房也有7个等级的设定,随着等级的提高,能够生产的物品等级也会越来越高,产品价值也就越高。
炼丹房(炼丹制药之地):负责进行丹药的生产炼制。同样有着7个等级的设定,等级越高,所能炼制的丹药效果越好,因此也是游戏中必须建造的设施之一。
四、门人弟子
古人云:孤掌难鸣,要想在江湖上闯出一番名堂,开帮立派之后广招门徒也就成了必然。但应征者多多,究竟谁才是好苗子?看来需要研究一番才行。
苦力弟子:正所谓人心不古,世道炎凉,身处风雨飘摇的江湖,要想求生求存,对不起,只好委屈一下某些门人弟子,让他们成为门派中的苦力。门派贴出招人公告,应征者前来都是为了加入门派学习武功,但很可惜并不是每个人都适合练武。当你发现应征者的四力(内力、臂力、腰力、腿力)不高(40或以下)时,这样的弟子招进来就是当苦力的,尽管把采集资源、加工锻造等粗活交给他去做,这样安排弟子的忠诚度会大降,但没关系,不时安排他去正殿听训,并将他的忠诚度保持在30以上即可(如果忠诚度太低,弟子会叛逃,导致声望下降)。挖掘金矿需要弟子的内力和腿力;采集木材需要臂力和腰力;挖掘石矿需要臂力和腿力;挖掘铁矿需要内力和臂力;种植药材需要腰力和腿力;铸造房需要内力和腰力;织造房需要臂力和腰力;炼丹房需要臂力和腿力。
练功弟子:有干苦力的,自然就有练功学武的。与做苦力的相反,这部分弟子在进行练功时,忠诚度会增加,但我们并不需要它的忠诚度变为100,因为忠诚度只在有对手前来挖角时才起作用,但这种情况在《天下霸图》的世界中绝对没可能发生。因此练功弟子也不是纯粹只练功,适当安排一些粗活给他们干也有好处。门人弟子的智慧可以提升他悟出新武功的几率;内力可以保证战场中出招回合数的增加;健康可以决定体力的高低,对于存活机率的提高大有帮助。因此在进行练功弟子选拔时,可将这几项属性作为参照。不过需要提醒的是,随着门派声望的提高,前来应征的人的属性也会越来越高,所以最简单的方法还是把先期能招到的弟子(特殊弟子除外)全部作为苦力,后面随着声望的提高,再根据应征者的属性决定哪些是练功弟子。
原班弟子:干事业当然少不了自家兄弟的参与、帮忙,在开帮建派广招门人弟子前,总会有一些弟子是在你开创事业之前就已跟随着你的了,这部分弟子可称之为原班弟子。原班弟子大部分都已有现成的工作和练功任务在进行,在这其中挑选出三四名等级、健康、智慧和四力都不差的作为主力培养对象,逐渐把他们的工作向练功偏重,不久之后,你会发现他们就是你最早同时也是最好用的原班班底。
特殊弟子:人上一百,形形色色,因此在普通应征者中也有可能出现属性异常的特殊弟子。既然是特殊弟子,自然拥有普通弟子所不具备的各种优势,但要怎样把他们从茫茫人海中找出来呢?很简单,观察应征者的衣服即可。绝大部分应征者都会穿着与门下弟子相同的服装前来应征,但特殊弟子却不是这样,他们的服装颜色鲜亮,与众不同,这样的人有98%的可能都是特殊弟子。什么,你说不敢确认?那么下面不妨来对照一下他们的名字,看看究竟是不是特殊弟子,他们是:冉琼梅、黑炫风、龙振岗、萨博闻、雄霸天、钱广进、欧阳轩(这是当前第6式到第9式中确认的特殊弟子,不排除随着新补丁的推出,有更换或增减情况的发生)。如果你在游戏中发现这些特殊弟子,马上毫不犹豫地把他们全部招进来,作为重点培养,不久之后你就会发现特殊弟子所带来的好处,这些弟子可算是除了门派门主之外最精英的武林骨干了。特殊弟子的出现往往与声望的高低和占领对手地盘的数量有关,因此如果发现过了很长时间仍招不到特殊弟子,不妨认真检视一下自己是否存在问题。
五、座次排定
江湖有江湖自己的规则,而这个规则之一就是座次的排定。虽说职位的选择相对少了很多,但不同的职位对门派的发展却有着不小的影响,因此绝对不能轻视。
门派掌门人就是总舵的舵主,而分舵的就需要自己来指定了。舵主的忠诚、智慧、健康会影响分舵弟子的生产效率,智慧和四大武功属性(攻击、防御、轻功、暗器)将影响弟子的练功效率,智慧和四力会影响弟子的采集效率;左堂主的智慧和四大武功属性会影响弟子的练功效率;右堂主的智慧和四大武功属性影响弟子的采集效率。
在3种职位中,舵主必须指定,左、右堂主则可根据需要选择是否指定。但要提醒大家的是,职位的变更会影响到弟子的忠诚,被选为舵主的弟子可以增加20的忠诚度,选为左、右堂主的弟子则可增加10的忠诚度。
六、行程安排
身为门派掌门人,在风光的背后每天进行着怎样的工作呢?原来每位门人弟子都有12个小铜人,每个小铜人代表1个时辰,在进行行程安排时,在不同的任务栏内放入对应数量的小铜人,就代表这位门人弟子所需要进行这项工作的时间要求。和现实中的人一样,门人弟子在工作之后精力会下降,为了保证他们的状态,必须先留出4个小铜人(4个时辰)作为休息睡眠之用。这样可进行分配的小铜人还有8个,8个小铜人可根据苦力弟子、练功弟子等不同的修行需要放入对应栏目。但特别要注意,受到任务场地空间的限制(门派设施同一时间内只允许一位弟子进入工作或练习),因而当弟子被安排了某项任务,却因场地没有空间而无法进入时,门人弟子就会在一旁发呆(头上有问号),发呆同样会损耗精力,但对忠诚没有影响。但考虑到生产或练功的需要,当可以进行分舵扩张时,应根据功用的不同,把不同的分舵分为练功分舵、制造分舵或是采集分舵,这样才能在方便管理的同时,最大限度提高门派发展的效率。
七、市场交易
门派要发展壮大,除了需要大量吸收江湖人士加盟之外,经济发展也是必不可缺的内容,毕竟立足江湖,放眼武林,有钱没人不行,有人没钱也不行,但钱要怎样来?交易是也。
为了方便江湖人士生财有道,武林中开通了交易告示牌,在这里买或卖都可以实现。要购买别人的货物,只需直接选择确认就可以了,但要出售自己的货物呢?如果自家门派内有建造物品生产设施,那么当成品被生产出来之后就会被放入到仓库中,这时在交易告示牌上就会发现有人想买你放在仓库中的物品了,但要不要卖还需考虑以下这些问题:物品是否是自己必需的;物品的等级在目前市场上是否占据优势(等级高);物品的原材料是否容易获得;对方的出价是否让你满意。之所以要如此谨慎,是因为有时你把好物品买出去后,待到下次你打传闻事件时,会发现敌人竟然穿着你卖出去的装备物品杀回来了……
在交易告示牌中出现的售卖物品如果不是急需,那么过1到2个时辰后再去查看,你会发现价格已经降下来了一些。如果手中有足够的资金,可以对单一资源或物品进行大量收购,不久之后就会有人反收购,这时尽管卖给他好了,他的出价会比你的买价高出不少哦。如果自己仓库里的物品实在够多,你要小心了,赶快把一些物品腾到门人弟子身上,否则你会发现整个交易告示牌上全是求购你仓库里物品的买单,其他的交易自然也就做不了了。
八、对外交涉
与人为善本是处事之道,面对不同势力把持形成的江湖,怎样在发展中求生存?除去刀劈剑砍之外,广结善缘也不失为一种求存之道。在大多数时间里(第7式除外),江湖上其他门派的发展速度都要远超我们。面对来势汹汹的对手,如果你没有完全把握应对,那么不妨找一名智慧较高的门人弟子,带着金钱或原料资源前去交涉疏通,只要能让双方的友好度保持在40以上,那么得了好处的他也就不会再时刻想着前来对你展开武力行动了。虽然江湖中的十二大门派可分为正邪两道,但实际上无论是正是邪,彼此之间都不存在任何友谊,少林寺同样可能在一夜之间发动对武当山的偷袭,魔教也说不准转眼就杀进了洞庭帮的总舵。正是因此,不要幻想名门正派就一定会光明正大,广撒银钱,自求多福方是活命之选。
至尊篇
称霸江湖,号令武林,一统天下,霸图方成。经过一番艰苦的磨练之后,当年的江湖小虾米现今相信都具有问鼎天下的实力和野心了,那么接下来的一切也就顺其自然了。
一、自创新门
今日的江湖,十二大门派之外是否还会有新的崛起,这个任务将由你来完成。选择好要开创新门派的地点后,下面就要对门派的特征作出相应取舍,共有10格数字等待分配。
门派声望:门派声望不加为0,增加1格为400,2格为900,3格为1500,4格为2200,5格为3000。初期的门派如果是正派,声望选择1格即可,其余部分可通过在游戏中“行侠仗义”获得;如果是魔教则不需要选择,进入游戏中后可通过“欺压良民”获得。
掌门等级:默认为4,增加1格为5,2格为7,3格为10,4格为14,5格为19,选择增加1格即可,游戏中的强弱之分并不完全来自于等级的高低。
上乘武学:上乘武学不加则只具有最基础的武功,每增加1格可获得额外的几项武功。建议将这项全部加满,这样就可以掌握尽可能多的武功种类,提高自身的战斗力和练习选择。
库存资源:默认为5000金钱,其余资源各为400;增加1格,金钱6000,资源各为600;增加2格,金钱为8000,资源各为1000;增加3格,金钱11000,资源各为1600;增加4格,金钱1500,资源各为2400,建议选择增加2格。
弟子人数:默认不增加可有4位弟子;增加1格有5位弟子;增加2格有6位弟子;增加3格有9位弟子;增加4格有12位弟子;增加5格有15位弟子。可选择增加1格,其他弟子可在游戏中直接招收,不需要浪费分配格数。
当这一切完成后,一个江湖中的全新门派就出现了。
二、练功修行
谁的拳头硬,谁才拿得下真正的江湖。武功修习当然也就成为门派中最核心的内容。首先是不要忽略初级武功,长拳是门派中最基本的拳法,几乎所有武功都会以长拳为根基,所以长拳一定要练,但不必非练到封顶的9999,只要练到3000就可去练习新的武功了;其次高级生产设施必不可少,除去第7式的江湖,战斗的成败很大程度上取决于双方武器装备的优劣,因此拥有高等级武器装备不仅可通过其附带的属性加成占到比练级更多的便宜,更重要的是它可迅速弥补级别不足带来的实力差距。因此如果有好的装备配合,就算等级远比对手低,一样可轻松将其拿下,虽然看上去有些不公,但事实的确如此;第三是专精一技,贪多嚼不烂,面对众多的武功选择,不要去考虑某某克制某、某某又或某某某受制于某某,选定一种武功专精一技,让门派中的全体门人弟子都进行修习,这样不仅更容易配合武器装备的生产,出阵后同一武功使用的威力也会让人大开眼界;第四是要固定人选经常修炼,从练功弟子、原班弟子、特殊弟子中选出固定的弟子专门负责练功,把除休息之外的小铜人全部放到武功上去,这样练功效率可大为提高,也更容易悟出新的武功;第五轻功是关键,当轻功达到200以上后就可以飞,行动范围大为扩大不说,在战术的使用上也更为灵活,因此不要忘记把一部分小铜人放到轻功修习之上,将对战斗有极大的助益。
三、传闻事件
正邪势力的冲突,朝廷奸党的横行,让江湖上充满了动荡和不安,传闻事件也因此频繁发生。但和主动出击攻打对手,或是迎击对手偷袭不同,传闻事件的发生更多是为了考验门派实力,因此打与不打纯粹由自己来决定。传闻事件中可能出现的对手包括:毛贼、盗匪、恶丐、恶和尚、锦衣卫、卫队长(等级从1~2X),所以在迎战之前,不妨根据以上的强弱顺序来衡量一下自己是否有实力进行对抗。由于各式江湖中的设定不一,传闻事件中对手出现的数量也就从4个~6X个不等,但为了安全起见,同时保证时间的适合,对手数量一般控制在个位数为宜。通过传闻事件,不仅可以快速提升门人弟子的经验等级,更重要的是通过打倒对手获得的装备往往价值不菲,无论是拿到交易市场上去卖还是自己装备使用都非常划算。但要切记,在战斗中死亡的门人弟子无法复活,因此在开战前一定存档,同时尽可能安排固定的门人弟子上场,保证经验能集中获得并使等级快速提高。
四、攻城伐地
涉足江湖,身入武林,为一统天下的目标,自然攻城伐地也就成为实现目标的必然之路。路要怎么走?不妨来亲身实战一番。
村庄的防守:要消灭对手,首先要能保住自己,面对随时可能发动突然袭击的敌人,要怎样才能确保万无一失?村庄当然也就成了目标之选。在大据点之外,江湖上有众多的小村庄,这些地方通常只能建造厢房休息而无法从事其他任务,但仅是如此就够了。把一批用处不大的苦力弟子派往门派据点周围的村庄中,或建屋而居,或扔在空地上。由于门派弟子都会按时交纳门派会费,而将他们安置在村庄中又不减忠诚,特别是当有人前来偷袭之时,必会先与这部分门人弟子交手,总舵、分舵可因此获得来敌情报并安排布署应对。而来犯之敌因一路疲劳,又先与我方人员交手,待来敌真的打到我方据点时,其已严重受损且未曾休息恢复过体力值,注定是必败的结果。如此防敌之术虽然会损失一些门人弟子,但他们本来就是苦力菜鸟,能够为本门牺牲想来也是一种光荣吧^o^。
村庄的休息:任何在江湖上的长途行进都会导致行进人员体力受损,因此如果要远征他地,一定要在攻击目标周围找到赖以休整的村庄,在其中建造厢房,否则经过长途跋涉之后,不需要开战,自己已经先败了。
直捣黄龙:正所谓,擒贼先擒王,在武林争夺战中只要攻占了对手的总舵,打败了对方的掌门,无论该门该派还有多少地盘和据点,一并全部毁灭。所以选择对手进行攻击时,一定要先找出对手的总舵设在何处。通常说来分舵设得越多,总舵兵力也就会越少。
以多打一:江湖规则,交战双方最多只能各遣10名门人弟子上场。由于战斗开始后被攻一方都会主动发起攻击,所以攻方要停在原地,静待对手靠近。另外被攻一方都是从西北方向东南方移动,受制于行进速度的不同,很难出现十人并排前进的情况。于是机会来了,利用前进道路横排空间的限制,假以我方为10人出战,每5人为1组,则可每组以口袋形对突进的对手实施多打一包围攻击,在双方等级相等,装备差异不大的情况下,通常1~2个回合即可KO掉1个对手。如法炮制,待到对方掌门上前时,集合全部人力,对其拼死一击干掉他,胜利也就是理所当然的了。另外假如对手拥有不少于1处的分舵时,攻打其总舵分舵就会派人来援,但受路途远近影响,通常3~4个回合以后才会从东北角现身。如果这时利用以多打一之法顺利干掉了主动进攻之敌,那么甚至有可能赶在与对手援军交手前,就直接KO掉了对方掌门。