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更新时间: | 2009-03-31 21:56:01 | |
下载类别: | NBA2K9 | |
文件大小: | 2.89 Kb | |
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游戏简介
nba2k9补丁说明:
本设置风格:这也许不是最好的设置,但这绝对是最接近原版风格的真实设置!!!
不断使用各种版本,最后总结所有版本的特点,放出最真实的完美终结版!
完美终结版参数设置如下,和原版设置不同之处,用红色字体显示:
difficulty 名人堂
quarter length 比赛时间 12 MIN
fatigue 疲劳 ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 OFF(关闭罚球就要靠自己的能力了)
game speed 比赛速度 50
free throw difficulty 罚球难度 50
shot clock 24秒 ON
out of bounds 出界 ON
backcourt 回场 ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key 进攻禁区3秒 ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket 背对篮筐5秒 ON
goaltending 干扰球 ON
foulout 6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规50
blocking foul 阻挡犯规 50
reaching foul 打手犯规 50
shooting foul 投篮打手犯规50
losse ball foul 对无球队员犯规 50
intentional foul 故意犯规 ON
close shot success 近距离命中率 40(近距离防守严密,命中率偏低)
mid-range shot success 中距离命中率 45(中距离50有点高,45合适)
3PT shot success 三分球投篮命中率50(三分命中率36%左右就应该是这个值)
layup success 上篮命中率 35(上篮一样,除非空篮球,否则命中率不高)
dunk success 扣篮命中50(应该有扣不进、被篮筐盖帽的情况出现)
dunk in traffic禁区强行扣篮50
creen success 掩护成功率50(比如你用姚明拉出来掩护,值越低,你越不容易挡成功)
防守
steal success 断球成功率 50
help defence strength 50
属性
stealing 抢断能力 50
blocking 盖帽能力 40
ball handing 控球能力 50
dunk ability 扣篮能力40
offensive awareness 进功意识50
defensive awareness 防守意识 50
offensive rebound 进攻篮板 50
defensive rebound 防守篮板 50
clutch factor 关键因素 50
speed 速度 50
strength 力量 50
stamina 体力影响 50
durability 受伤几率 50
vertical 弹跳力50
quickness 敏捷度50
hustle 紧逼防守,积极性 50
hands 接球50
on-ball defence 防守带球队员 50
injury severity 受伤严重程度 50
tendencies 趋向性
take close shots 内线投篮倾向 20
take mid-range shots 中距离投篮倾向80
take 3PT shots 三分球投篮倾向50
attack the basket进攻篮下倾向20
finish strong inside 篮下强攻倾向20
look for post players 找低位球员倾向20
use triple threat 3重威胁(传/控/投)倾向 50
use fadeaways 后仰投篮倾向 50
use hookshots 勾手倾向 50
attempt putbacks 补篮倾向 50
throw flashy passes 花式传球倾向50
commit fouls 犯规倾向80
play passing lanes 威胁传球倾向50(这个才是真正的断球倾向,真正解释应该为威胁传球倾向,而不是传威胁球倾向)
go for on-ball steals 抢断持球队员倾向 50
contest shots 投篮被骗跳起干扰倾向 50(投篮被骗跳起干扰倾向,这样解释大家都明白了)
use sizeup moves 花式运球倾向 50(NBA比赛好多杂耍,应该适当增加花式运球)
后记
NBA 2K9默认设置应该是有道理的,有很多人也喜欢默认设置,这就说明了默认设置的合理性。因此,过分的去修改game slide,特别是降低属性和倾向的做法是非常错误的,那是一刀切的做法,他拉近了高低能力值球员的差距,抹平了中低能力值球员的区别,使球员的能力值没有了层次感,让游戏貌似真实了,而游戏特性却没有了!!!
球员个人属性和倾向值最低是50,最高是99,而修改属性和倾向,就是整体降低或提高所有球员能力值的一刀切做法,高于50就被整体提高,少于50就是被整体压低。拿一个例子来打个比方,比如控球能力,姚明可能是60,斯科拉70,阿尔斯通80,纳什90,科比99,这个值默认设置是非常有层次感的。如果大家在game slider里把控球降低为30,那就意味着所有球员都要减少20,那么最后的能力值变成了姚明是50,斯科拉50,阿尔斯通60,纳什70,科比79。可以看出,姚明是控球能力的确降低了,控球高手纳什和科比和姚明还是有差距的, 可是,比姚明稍高的斯科拉,就和姚明的控球能力一样了。这样就没有了球员能力的层次感。
其实问题的关键在于游戏原始默认的球员属性,球员的个人属性和倾向值设置的偏高或者偏低了。因此要做到游戏真实,去追求修改设置里的属性和倾向是不对的,要修改的应该是游戏名单中球员的个人属性值而已。既然问题出在名单而不是设置,很多人就期待着有高手去修改名单,这样的做法貌似可行,可是也不可取,因为有下面几个原因:
第一、名单制作的繁琐。有的属性和倾向值是所有球员都偏高,一个个去改,工程浩大,难以实现。
第二、名单制作者有个人主观性。名单制作者难以满足每个玩家的要求。名单制作者认为姚明是弹跳80,可每个玩家都这样认为吗?
第三、新秀修改不了属性的因素。就算有个权威人士,把所有球员的能力值都调的大家都能接受了,可是王朝的时候,新的选秀球员的能力值不能得到修改。比方说你把今年状元罗斯的扣篮由80调低为70,可是假如明年出来一个和罗斯扣篮能力一样的新秀,默认出来能力值又不能通过名单修改,还是80。
因此,游戏默认属性是好的但不是完美的,游戏的设置也是必须修改的,但是个人以为,属性和倾向的设置必须要符合下面的修改原则:
第一、属性和倾向修改的要做到能不修改的就不修改,尽量和原版风格吻合,而且一定要修改属性和倾向也是所有球员都偏高或偏低的数值,比如扣篮能力、花样传球倾向、犯规倾向等。。。。。。
第二、属性和倾向修改的数值不能太低,也不能太高,正负相差不超过20,免得能力值被拉的太近,所以,最高值为70,比如犯规倾向,中距离倾向等,最低30,比如内线倾向、花式传球倾向等。
我觉得这些设置的修改原则,是所有设置制作者所必须遵循的原则,我们要让游戏变得真实的同时,又让游戏具备本身所特有的特性!!!
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