NBA2K13试玩心得
2012-10-07 16:47:02 来源: 浏览次数:0
以下说说我对这“试玩版”的发现与感想吧
(这只是心得文非教学文,请看看就好)
首先:
画面部分
华丽,大概是2k有史以来最华丽的一代,介面与一些小图示或记分板都放一点效果在上面。
还有,人物模组虽都是重建的,但延续2k12的风格(像不像看个人主观意见)。
在人物与球场比例上似乎又做了微调,尤其当你的球员身陷禁区时更能发现那个落差,三个人就能把禁区塞满了,这样的比例我觉得又比2k12更精准了。
音效部分一样不讨论了,试玩版拿掉播报员的声音,一些细节也还没听不到。
找来jay-z操刀,背景音乐也维持一定的水准。
游戏操控部分:
先解释一下一些操作改变以xbox360为主PS3版本共用
LT = L2
RT = R2
B 键 (O )=垫步。
X 键 ( 口)=投篮。
Y 键(△)=靠背键。
R S ( 右类比)=运球动作。
进攻时LT+RS ( L2+右类比)=球员投篮键,依右类比方向不同会有不同姿势。
防守时LT+RT ( L2+R2)=球员会张开双手快速移动防守。
RS ( 右类比)按下去=会熊抱进攻者。
假传A 键(X)快速按两次
假倒 B 键 (O )按两次
进攻端
投篮系统:
和2k12最大差别在原本可直接用 RS的投篮变成运球所以要使用RS投篮时需加按LT,虽是小小的变动可是对于已习惯用RS投篮的我来说可是花好一阵子才习惯一点。
进阶的投篮动作如果一样用 LT+RS只会出现普通跳投,特殊投篮须搭配B 键再投篮。
如果一样要用 LT+RS投篮就需RS快速推两次,如后仰就需LT+RS往后快速推两次。
本人建议外线投篮请使用投篮键X 键,改掉用 RS投篮的习惯。
低位系统:
垫步贱回来了按B(贱没打错字别纠正我)。
总之它回来了,既然回来了我们看看它和2k11的垫步有何不同。
答案是:没有不同,变得更强大还可运用在投篮系统里。
不过还好这代的物理对抗做得很好,你要跳进来我还可以把你挤出去或变形。
Y键靠背专用一样没变。
当进入靠背状态后你可以推左类比LS往篮下移动,不过这代的身体对抗很逼真要往篮下挤按住RT使出吃奶的力气可能还推不动,很容易三秒违例。
在靠背后玩家进攻方式要习惯一下建议习惯用 RS进攻的朋友记得加按LT,单纯按RS是做身体假动作而已。
整体而言在背框攻击的系统上并没有做太多新的动作。
运球系统:
R S ( 右类比)。
该怎么说它好呢,反正ea live也用不着干脆捡来用。
虽然不同方向会有不同运球动作但我还是觉得两个字:无脑。
两个重点:
1.左右晃动。
只要进攻时观察防守者重心脚,左右手变换运球有一定机率(可能跟技能也有关)可晃倒对手。
2.转身。
转身太好用了,左右换手运球后再转身你大概就可以切进去或得到一个投篮空间了。
和2k12一样运球后加上新投篮系统会变得很有攻击性(就是加按B)。
上篮系统:
基本的 LT+RS 切入还在,但更方便的按法是 X 键按两次。
转身灌篮也在,一样有更方便的按法,就是 RT+B按两次(你说贱不贱)
抛投没变。
传球系统:
这次的传球加 LT 键可变成地板传球,而后果就是五分钟打下来踢球违例至少10次。
alley oop就是俗称第一时间灌篮。如果你想耍帅,打板 alley oop给自己是必备的,切入后或跑快攻前方无人时X +A 按下去就对了,保证嗨翻天,尤其试玩版这四只90以上的怪物用来更是赏心悦目。
战术系统,试玩一样玩不到。
防守端
还是一个字“ 黏 ”。
还是请跟好你的人,如果跟不到换防要快。
防守的站位比前几代都来的重要,尤其在低位你站好位置就取得主动权。
不管在防守端或进攻端要位卡位对抗让2k13更拟真了。
这代的防守会更累人,因为强化了运球系统,虽然个人感觉地板没以前滑,但常被晃假的,所以我的策略是贴上去用身体去顶他,运气好对方会被我推到界外或选择传球。运气不好就是被过,被过瞬间请赶快换防补位别急着扇火锅一样再去顶他,总之这代物理对抗用来作防守工作有一定成效。
抄截系统:
我觉得有改但幅度不大,抄截的重点除了预测传球动线断球外,运球者下球那一刻就是抄球时机,尤其花式运球没过人时的下球一瞬间大概都手到擒来。
(没错,我直接转贴2k12那篇心得文)
封盖系统:
虽然自己操作球员会跳得比较高但也飞的比较远,也就是如果你预测错误,你是来不及跳第二次了。而且很容易被做到犯规,跳之前请三思。
(没错,我直接转贴2k12那篇心得文)
干扰系统:
这系统大概就是为了弥补封盖系统吧,LT锁定好你该防守球员后推RS类比,往上可高举双手,建议在对方投篮时才做这个动作,不然很蠢,往左右推RS则是展开手臂干扰。
(没错,我直接转贴2k12那篇心得文)
稻草人系统:
会很容易做假倒,但骗不到裁判,就这样。
NBA2K13试玩心得结论:
2k12加强版。
虽然有”技能“新名词的加入但试玩版里还看不出有何用处。
个人觉得除了物理对抗系统是下苦心打掉重练外其他部分都感觉是2k12的强化,这样没有不好,至少优点被保留下来了,我这次对新模式反而有更大的兴趣,在新世代主机来临之前,2k的操作应该会大同小异吧。
还有翻译的部分看起来很有诚意,至少目前还没看到前一代的语义不清的问题。