《NBA2K Online》街头赛内线和游戏属性值分析
2012-09-13 15:00:03 来源: 浏览次数:0
1.关于篮板,纯人物数值分析,不考虑玩家的水平。
个人认为,能否拿到篮板的关键点首先是人物的身高和臂展,其次高板看弹跳属性,低板看弹速。玩过2K的玩家都知道弹跳这个属性,OL里面隐藏了,这里向大家分享一个经验,弹跳属性80这个点是个分界岭,25-79的弹跳值,抢篮板的时候不会触发飞跃抓板,一到80,就有了质的飞跃。
鸟人安德森就是一个最好的例子,在2K11中,他的弹跳值为80,正好达到了这个临界点,所以玩家们会觉得鸟人抢板能力很强。弹跳超过80的内线其实不多,大约有鸟人,魔兽,麦基,托马斯,杰洛米埃文斯,史密斯等等。
这也是为什么许多SF冲高板比那些弹跳不到80的内线强的原因所在。
接着是弹速,根据本人经验,弹速和quickness属性直接挂钩(quickness是敏捷,OL里面也是隐藏的),是否和弹跳值有关有待考证。
最后我提一下篮板值,这里本人做了一个大胆的猜测,篮板值和玩家手动抢篮板有关系,但不是最重要的因素!2K设定篮板值这个属性主要是针对AI,篮板值关系到AI的卡位,篮板意识,积极性等。但对于手动操作的玩家来说,这些东西都是毫无作用的。
2.虚实在合理冲撞区内无法使用,目测篮筐5码以外也没法使用,所以虚实的使用范围在合理冲撞区至三秒区出去2步可以使用,如果防守你的是内线高手,不推荐使用虚实。
3.内线进攻,其实关键在于卡位,有了位子就有了一切,如果你在篮筐底下接到球,对方在你身后,这种时候几乎是无解的,对方只能立即加速盖帽赌赌运气,而你还能选择是否立即出手。
我一直觉得,2K11的引擎设定对于内线进攻方太有利了,进攻方可以顶人,可以捂裆,占到合适的位子的机会特别的大,这不光有利于进攻,更有利于抢篮板。其实所谓的一些防守方式,只是拖延了进攻方占到最有利位子的时间而已,你再怎么卡,我和你接触,顶你,捂裆,再接触再顶你,捂裆,好位子永远会被进攻方抢走,所以各位防守的同学在失去位子的时候不要太过沮丧,毕竟这是游戏本身对于进攻方的有利之处
4.跳步,我发现中级水平玩家非常喜欢跳步,一般集中在胜率50-70%的玩家这里,跳步确实IMBA,无视对方球员的身体接触,直接进入内线。
但是,跳步也有弊端,我来说一下我防跳步的方式:
(1)篮筐正前方对方跳步,直接套球,套完按加速盖帽,一般这个位子跳步能直接扣,非常难防,需要赌点运气。
(2)篮筐正下方跳步,这时候跳步是不规则的,往各种方向的可能性都蛮大,这时候就是按关键建,卡主他跳到之后的位子和篮筐之间即可,基本可以防下。
(3)往蓝框背后跳,这个位子进攻有两种,一种直接倒着跳扣篮,一种身体扭曲的大板投篮,第一种出现几率不大,如果你跟着他跳步的位子站在篮下,不容易出,出了也可以加速后盖,比正面盖简单一点。第二种就要晚点跳,等他跳起再跳,很好盖。
5.背打,近距离的背打1V1及其无解,即使对方套球,你可以瞬时转身,按跳步,这时候的跳步过程对方还无法断第二下,强起暴扣即可,中距离的背打可以结合虚实,晃肩,转身,大跳步等,碰到高手内线,必须协防,如果你碰到对方内线不仅会上述几招,还会随时取消背打,进入面框,再背打,再面框,结合上述的各种动作,那恭喜你,你可以出师了。
6.按进攻来看,内线里面本人认为最难防的是史密斯和小斯,史密斯速度快,会中投三分,扣篮猛,而且还运球好,非常不容易被断。小斯有中投,运气也还行,碰到小斯跳步党,确实蛮麻烦的,因为断不掉,扣篮还非常迅速,还能拉近拉出穿插着打。接下来难防的是霍华德,波士和司机,各种特点,波士力量篮板盖帽不如小斯,其他几乎一样,另外2个就不用解释了。
7.我推荐一个大家不太熟悉的游戏币内线,叫做杰洛米埃文斯,这货身高不高206,但弹跳达到惊人的89(2K11),而且是2012扣篮大赛冠军,扣篮能力强于鸟人,速度很快,125,协防能力很强,并且近投是变态的198,中投也有一定命中,篮板120,盖帽146,玩腻鸟人的可以尝试一下他,毕竟知道他的人很少,纯屌丝长相,如果发挥惊艳能一鸣惊人。
8.关于本周上架的内线球员,本人倾向于兰多夫,首先,本人风格是比较喜欢补防外线漏人的,所以兰多夫128的移动速度比起坎比77有本质的区别,其次两人身高一样,但兰多夫弹跳完爆坎比,虽然力量不足,篮板值也稍逊,但目测篮板能力和坎比应该不相伯仲,而盖帽能力,我觉得兰多夫是强于坎比的,虽然数值稍逊,但快51点的速度值完全弥补了很多缺陷,大家都知道速度值是MP模式里面最贵的属性,换言之也是最重要的属性。最后,兰多夫有中投,坎比几乎没有,兰多夫控球120,坎比最低的70。