NBA2K12大补各项改动说明的个人看法以及感觉
2012-07-21 00:11:41 来源: 浏览次数:0 网友评论 0 条
游侠会员:菲尔洛圃杂谈
打了大补后背身单打不再像以前般犀利了MP名人堂模式只要一背身基本就要被包夹50%的几率被抢断和犯规电脑三分依然无敌..除非他三分的时候你举起手或起跳..不然依然衍射...
这大补的改动是要把MP改成投篮游戏么..各种突破各种给力协防啊....倍感突破压力巨大...
好的地方么比赛节奏快了不像以前一样墨迹了...以前各种PG拿球不传有木有!
•On-dribblerstealsuccessrateshavebeentuneddown.
持球抢断的成功率下降.
这个真没感觉出来名人堂下电脑的抢劫依旧犀利
•Tunedaccuracyofdirectionalpassinginordertomorereliablypasstotheintendedtarget.
方向传球的准确度增加,使用方向传球时的传球会更加稳定.
这个改动倒是发现了以前各种诡异传球现在合理准确多了
•Improvedhelpdefense,specificallyforrotationsonpick-and-rollsituations.
增加了协助防守力度,尤其在轮换和挡拆的时候.
这个我感觉只针对玩家么?电脑的协防不要太犀利MP的队友协防么...笑而不语
•Defensivetuningon3PTshotstoreducethesuccessofcontestedthrees.
修正了被防守时投三分球的准确性.
这个感觉电脑三分时只要举手或离近点起跳基本是不会进的...不过空位依然神准很难说好于不好
•Addressedanissueondrivestothebasketwherethehelpdefenderwouldn’tfullyengageinthedoubleteam.
修正了当冲击篮筐的时候协防球员不给力的问题.
此改动无比犀利...基本MP强突的难度无限变大..以前背身突破CO突破各种犀利现在补防的各种犀利..感觉各个的反应都是最佳防守球员
•Reducedstealsuccesswhenthedefenderattemptsastealfrombehindtheballhandler.
减少了从背后断球的成功率.
这个真没发现有人发现可以说说..
•FixedanissuewheretheCPUballhandlerwouldtaketoolongtopass(orinsomecases,notpasstheballatall)whenrunningaplayinMyPlayer.
修正了MP模式中CPU花很长时间传球(或根本不传)的问题.
这个改动还是明显能感觉到的..CPU不再黏球了
•Yourteam’sGMwillnowdoabetterjobofacquiringoneofyourrecommendedplayerswhenhecomestoyouaskingforpotentialtradetargets.Becarefulwhatyouaskfor!
你球队的GM会更努力的完成你想要交易来的球员.
此项真没有发现过..因为我就没有被GM询问过..有人被询问过么?什么情况下...望告知
PS:发现MP变得合理了..例如我用乔丹MP打完新秀赛直接就球员角色就是明星了不再需要蛋疼得从下面打起但是上场时间还是和以前一样依然从头开始
另外比赛节奏的确是快了不再像以前那么慢腾腾了盖帽也比以前容易多了。
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