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从NBA对抗赛谈NBA2KOL的不足之处

2012-06-29 20:52:34 来源: 浏览次数:0 网友评论 0

NBA2K Online也玩了5天了。打了100场NBA对抗赛,有赢有输。膝盖总中箭,被绝杀N次!评分S输给B十几次!比不上众大神,我就是一个普普通通的休闲玩家

  NBA2K Online也玩了5天了。打了100场NBA对抗赛,有赢有输。膝盖总中箭,被绝杀N次!评分S输给B十几次!比不上众大神,我就是一个普普通通的休闲玩家。

  看了贴吧论坛好多帖子,NBA2KOL喜欢的人居多,抨击的人也不在少数。NBA2KOL目前处在内测阶段,所谓内测就是让我们广大玩家找毛病提意见的阶段,毕竟NBA2KOL是2009年6月24日就开始研发,它的模型是基于NBA2K9与2K10,玩过了NBA2K112K12的玩家必然会绝对NBA2KOL有些滞后了!

  切入正题,体验了3天自己感觉的问题大概有如下几大点:

  1. 命中率问题
  命中问题是此次内测的一大硬伤。

  (1)命中的极度不稳定性
  NPC的命中率有时候真的想让人撞墙。NPC前一场比赛空位全中,后一场比赛空位全不中也不是没有可能。很多玩家反映刘易斯是个水3分,但是一场5个3分全中的刘易斯我是真真切切的碰到了!
  (2)玩家命中率
  不知道NBA2KOL被人盯人投篮命中的判定是什么样的,在NBA2K单机系列和NBA20XX系列里,面对面的干拔还是很难进的!但在NBA2KOL中,相信大家不难见到很多玩家和NPC防守球员隔一个人的距离或一个后跳步,面对面就敢干拔跳投,即使有时候封到脸上,球依然会进。让我有一种NPC防守球员形同虚设的感觉。
  (3)身体对抗时的命中
  在有身体对抗时的命中的判定也是一个不小的问题,背打时的贴身擦板投篮或者转身后仰跳投的命中率是偏高的,内线玩家中锋直接硬靠投篮的命中率也相当坑爹,缺乏真实性。

  2. NPC

  防守端:NPC在防守端显得相当的不尽人意。
  (1)挡拆后的回防可以用龟速来形容,并且只要有挡拆的情况下,补防人员和被住档人员都会去防守拿球人员,PF/C玩家可以一招鲜吃遍天完爆各队内线!
  (2)当对防玩家在后半场等待的时候我方防守人员不会对防,而是来参加前方进攻,只要投篮不进立刻一个防守反击。很多玩家用此招屡试不爽(←坑爹)!
  (3)NPC太吃假动作,玩家假投假投假投,最后他只会跳,你就不能手刀抓他么,你犯规我都不放个屁!蓄势转身蓄势转身蓄势转身,你不跳我还觉得你不吃假动作呢,弄半天他出手您也不跳啊!

  进攻端:NPC的进攻是毫无章法毫无战术规律可寻的!在NBA2KOL高强度的传球抢断下,失误的次数是很高的,后卫拿球快攻,在对防4.5防1的情况下有事也会选择上篮(送冒)。只要突破了防守自己的球员NPC总有种天空任我游,娱乐无极限的感觉。

  平衡:平衡这个问题解决起来很难很难,辗转了山猫、篮网、掘金、爵士到现在玩的火箭,没有任何一个中锋跳球能跳过奇才的麦基的,一次没有!好歹我们大姚有身高好么!我们各队中锋至于人家麦基跳到球以后再起跳么!NBA2KOL的平衡性希望腾讯可以慎重。

  3. 零散问题

  (1)断球:打了那么长时间除了上篮基本上没见过运球抢断。你说传球抢断?好吧NBA2KOL除了空中接力传球都是笔直笔直的!弧线神马的都是浮云,别妄想传高调球!这个真没有!隔个人你运下去等看清人都比你硬传好!
  (2)投篮提示:这个真没什么问题,没错你是完美出手,就像解说所说的投篮姿势很完美,就是没有进。
  (3)解说:好吧,您的词我宿舍人都听会了!
  (4)音乐:听的我我真的AMAZING了!

  NBA2KOL存在的问题还有很多很多,但是他也是一个好游戏,一个让我们怀有无限希望的游戏!腾讯也是一个不错的代理商!即使年费会员240、360。只要您让我们广大篮球游戏爱好者觉得游戏不错他让我们能接受!我相信很多玩家还是会购买的!预祝一个完善的NBA2KOL!

 

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