nba2k11面补
2011-02-09 11:23:20 作者:我乐NBA 来源:NBA中文网 浏览次数:0
nba2k11面补
【教程】 NBA 2K面补制作——附工具——虽然我已经说过不做补丁,但手还是会痒痒,前些日子有些童鞋想做2K面补,但却没有教程。今天我解决这个难题。
今日由于时间关系,只放出图文版,改日再放视频。
此教程包含面部(不包含高光、凹凸)修改。视频将包含3D模型修改,并且可能会包含高光凹凸修改。希望能够对各位制做2K面补有所帮助!
所需工具和工具使用教程都已打包,下载见底部!
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1.首先要找到你要制作的球员,今天我们以龙王波士为例。
打开修改器(这里以2K9修改器为例,2K10网络上有教程),点击OPEN找到你所使用的名单(名单后戳为ROS,名单默认路径:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\NBA2K9\SAVES
选择猛龙队
点击Chirs Bosh 可以看到右下角有个数字是1016,这就是龙王波士的面补编号。然后在你的2K9文件夹当中查找PNG1016.IFF
2.找素材。这里以高清素材为例,注意,做面补对素材要求比较高,需要高分辨率。素材越好,你的面补质量就越高。
3.分解面补文件。有两种工具 NBA2K9贴图修改工具和IIFSET解压工具 在这里我用IFFSET工具做分解。
用IFFSET工具做了分解之后,会发现多了一个PNG1016的文件夹。点击进入文件夹
我们会看到有这些文件,我们要修改的则是面部贴图,AE2D486A_DXT5.bmp
4.修改面部贴图
用PS打开AE2D486A_DXT5.bmp 如图(原版波士好囧)
2K面补制作和LIVE面补制作略有不同,2K面补可以一部分一部分去做,但是LIVE却需要整张脸贴上去。本人建议2K面补新手一部分一部分去做,我做面补有一段时间,所以这里演示整张脸贴上去。
打开素材,用钢笔或其他什么工具把脸部扣出、选中。
用托移工具把扣好的脸部移到游戏贴图上,右下角选择正片叠底,用自由变换、变形等方法,对齐5官。这里要注意,做2K面补不熟练一定要把素材上的眼珠按照原版眼珠大小扣掉,否则会非常囧。
将五官对齐后PS当中-图像-调整-亮度对比度、色彩平衡(新手建议这两项)把颜色调的跟原版一样(可以略有不同)
现在面补制作已经基本完成,剩下最后的去除交替痕迹。去除交替痕迹最简单的方法:把橡皮擦的流量和不透明度设置成15或20。沿着边沿擦,不要擦太多。以上比较麻烦,所以就不演示了。
这些步骤完成后,最后的面补贴图。由于各种原因,贴图有些降质,但游戏效果差不了。
5.导入
如果你要用IFFSET导入,必须要储存DDS插件。而且格式的DXT5,除了后戳以外,AE2D486A_DXT5必须与原版一样。
完成这些后,导入。覆盖IFF档到文件目录,进入游戏查看效果。
然后跟照片比较比较你的面补相似度把!
做补丁讲究一个多看多做多研究,希望大家能够多学多做,为论坛做更多的贡献!
不会不懂得尽管提出,我亲自教授。
所需工具:
本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
今日由于时间关系,只放出图文版,改日再放视频。
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1.首先要找到你要制作的球员,今天我们以龙王波士为例。
打开修改器(这里以2K9修改器为例,2K10网络上有教程),点击OPEN找到你所使用的名单(名单后戳为ROS,名单默认路径:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\NBA2K9\SAVES
选择猛龙队
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2.找素材。这里以高清素材为例,注意,做面补对素材要求比较高,需要高分辨率。素材越好,你的面补质量就越高。
3.分解面补文件。有两种工具 NBA2K9贴图修改工具和IIFSET解压工具 在这里我用IFFSET工具做分解。
用IFFSET工具做了分解之后,会发现多了一个PNG1016的文件夹。点击进入文件夹
我们会看到有这些文件,我们要修改的则是面部贴图,AE2D486A_DXT5.bmp
4.修改面部贴图
用PS打开AE2D486A_DXT5.bmp 如图(原版波士好囧)
2K面补制作和LIVE面补制作略有不同,2K面补可以一部分一部分去做,但是LIVE却需要整张脸贴上去。本人建议2K面补新手一部分一部分去做,我做面补有一段时间,所以这里演示整张脸贴上去。
打开素材,用钢笔或其他什么工具把脸部扣出、选中。
用托移工具把扣好的脸部移到游戏贴图上,右下角选择正片叠底,用自由变换、变形等方法,对齐5官。这里要注意,做2K面补不熟练一定要把素材上的眼珠按照原版眼珠大小扣掉,否则会非常囧。
将五官对齐后PS当中-图像-调整-亮度对比度、色彩平衡(新手建议这两项)把颜色调的跟原版一样(可以略有不同)
现在面补制作已经基本完成,剩下最后的去除交替痕迹。去除交替痕迹最简单的方法:把橡皮擦的流量和不透明度设置成15或20。沿着边沿擦,不要擦太多。以上比较麻烦,所以就不演示了。
这些步骤完成后,最后的面补贴图。由于各种原因,贴图有些降质,但游戏效果差不了。
5.导入
如果你要用IFFSET导入,必须要储存DDS插件。而且格式的DXT5,除了后戳以外,AE2D486A_DXT5必须与原版一样。
完成这些后,导入。覆盖IFF档到文件目录,进入游戏查看效果。
然后跟照片比较比较你的面补相似度把!
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不会不懂得尽管提出,我亲自教授。
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